فلاش یکی از رتبه های بالای بازی پوکر است که بسیار رتبه با ارزش و میتوان گفت درصد زیادی برای برنده شدن دارد در ادامه با محاسبه شانس برای رتبه (فلاش Flush)در پوکر سایت برترین بی را دنبال نمایید.
ایجاد یک فلاش در پوکر می تواند یکی از هیجان انگیزترین تجربیاتی باشد که یک بازیکن می تواند تجربه کند، به خصوص زمانی که اتفاقاً یک فلاش رویال باشد.توانایی ترکیب پنج کارت مناسب برای ایجاد یک فلاش اتفاقی نادر در بازی های محبوبی مانند Texas Hold’em است. با این حال، در بازی هایی مانند Omaha و Seven Card Stud، تکمیل یک فلاش پنج کارتی کمی آسان تر است.
جای تعجب نیست که شانس بیشتری برای ایجاد یک فلش در Omaha و Seven Card Stud به این معنی است که دست در این انواع پوکر ارزش کمتری دارد.
در این مقاله، به چند سوال کلیدی مربوط به شانس فلاش، شانس گرفتن یک فلش با دو کارت مناسب، و اینکه چگونه این عقربه می تواند همه چیز را نشان دهد، از “آجیل سرد سنگی” تا چیزی که باید بدون سوال تا شود، پاسخ خواهیم داد.
نگاه کردن به دو کارت مناسب در سناریوی پری فلاپ هنگام انجام بازیهای کارتی 99 میتواند به این معنی باشد که شما پتانسیل این را دارید که در مرحله نهایی بازی دستی عالی داشته باشید.اگر دو کارت مناسب شما به هم وصل شده اند (یا تقریباً به هم متصل هستند)، امکان نمایش یک فلاش مستقیم وجود دارد.
اگر به نمودار رتبه بندی دست های پوکر خود نگاهی بیندازیم، می دانیم که فلاش یکی از دست های پنج کارتی با رتبه بالاتر است. و اگر دو کارت سوراخ مناسب را به ترکیب اضافه کنیم، شانس ما تا حد زیادی بهبود مییابد: با شانس ایجاد یک فلاش پنج کارتی با تقابل در حدود شش درصد.
بنابراین، اساساً، هر بار که دو کارت مناسب در تگزاس هولدم داشته باشید، تقریباً 1 در 17 شانس دارید که در مرحله نهایی مسابقه (اگر بخواهید به مرحله نهایی مسابقات بروید).
در حالی که ممکن است شانس شما برای ساختن یک فلش با دو کارت خالی مناسب کم به نظر برسد، شانس هر بازیکنی که در تگزاس هولدم (قبل از پخش کارت های سوراخ) یک فلاش انجام دهد، حدود 1 در 500 است.
به هر حال، حداقل سه کارت اشتراکی باید یکسان باشند تا در بازیهای هولدم، فلاش امکانپذیر باشد.اگر خود را در رودخانه تگزاس هولدم میبینید، و اگر بهترین دست ممکن را میگیرید (که اتفاقاً یک فلاش است)، پس میخواهید به طور انحصاری در حال بالا بردن و چک کردن باشید.
تنها استثنا در این مورد در یک سناریوی رودخانه چند طرفه است که در آن شما پشت سر یک شرطبند اصلی تماس میگیرید به این امید که یک یا چند بازیکن پشت سر شما اکشن را افزایش دهند.
دست نمونه
بازیکن 1: x-x
بازیکن 2: x-x
بازیکن 3: x-x
بازیکن 4: Qs-3s (دکمه)
کارت های هیئت مدیره انجمن: As-2c-6d-Ks-7s
بازیکن 4 بهترین دست ممکن را روی ریور دارد (Spade Flush: A-K-Q-7-3) و تا زمانی که بازیکن 4 تا نشود، مطمئناً پات را می برد.اگر اکشن به بازیکن 4 در رودخانه در این دست علامت زده شود، بازیکن 4 باید شرط بندی کند. بازیکن 4 همچنین تقریباً در همه موقعیتها باید اکشن را مجدداً بالا ببرد، اما اگر میز بهخصوص شل باشد و احتمال قوی وجود دارد که یکی از بازیکنان باقیمانده بتواند دوباره بالا بیاورد، احتمالاً میتواند یک تماس را توجیه کند.
اگر بازیکن 1 و بازیکن 2 فولد کنند، تصمیم بازیکن 4 این است که در صورت علامت زدن روی شرط بندی، و در صورت امکان افزایش یا افزایش مجدد داشته باشد.
در واقع، بسیاری از اتاقهای کارتی که تگزاس هولدم را پخش میکنند، در واقع بازیکنی را که بهترین دست ممکن را دارد از تماس گرفتن منع میکنند، اگر آخرین بازیکنی باشد که روی رودخانه بازی میکند. دلیل این قانون خنثی کردن تبانی احتمالی است که می تواند بین بازیکنانی که در دست باقی می مانند رخ دهد.
چه زمانی باید یک دست فلاش را تا کنم؟
در تگزاس هولدم، شرایطی وجود دارد که در آن بازیکن ممکن است علیرغم اینکه در رودخانه یا خیابان های قبلی فلاش کرده است، یک تاول آشکار پیدا کند.
بیایید به عنوان نمونه به دست نمونه زیر نگاهی بیندازیم.
بازیکن 1: x-x
بازیکن 2: x-x
بازیکن 3: 6s-5s (دکمه)
کارتهای هیئت انجمن: Qs-Js-Ts-(Ks)
با فرض اینکه این اکشن پس از انجام بازی King of Spades در نوبت انجام می شود، بازیکن 3 ممکن است به این نتیجه برسد که Spade Flush (K-Q-J-T-7) دستی است که باید در لجن پرتاب شود.
فرض کنید بازیکن 1 با شرط بندی در نوبت پیشتاز است، و بازیکن 2 یا آن شرط را فرا می خواند یا افزایش می دهد. آیا بازیکن 3 واقعاً می خواهد در دست بماند؟
تمام حریفان در این سناریو برای نشان دادن یک دست برتر نیاز دارند Ace of Spades (که رویال فلاش خواهد بود)، Nine of Spades (که یک فلاش مستقیم خواهد بود)، Eight of Spades یا Seven of Spades است.
علاوه بر این، هنوز کارت دیگری در مرحله شرطبندی ریور وجود دارد، بنابراین بازیکن 3 ممکن است با اقدامات ناخواسته بیشتری از سوی حریفان در رودخانه روبرو شود – صرف نظر از اینکه کدام کارت پرداخت میشود (به استثنای Ace of Spades).
البته، اگر Ace of Spades (ضریب 1:46 برای بازیکن 3 بعد از چرخش) روی ریور پخش شود، هر سه بازیکن بهترین دست ممکن را میسازند، رویال فلاش: پیک، و گلدان بر این اساس خرد میشود. .
اما هر کارت دیگری یک یا چند بازیکن را در ریور آسیب پذیر می کند تا مجبور شوند یک شرط بندی را علیه بازیکنی که در حال حاضر بهترین دست ممکن را در نوبت نگه داشته است، لغو کنند.
اگر در بازی Omaha تازه کار هستید، یک قانون بسیار واضح وجود دارد که باید در اسرع وقت آن را به خاطر بسپارید: هر دست پنج کارتی باید از دو کارت سوراخ و سه کارت هیئت مدیره جامعه استفاده کند. بدون استثنا!
یک بازیکن کاملاً جدید به اوماها ممکن است یک اشتباه تازه کار را مرتکب شود که باور کند فلاش هند انجام شده است، که در واقعیت، بازیکن یک دست فلاش پنج کارتی برای نشان دادن ندارد.
بیایید مثال بالا را در نظر بگیریم و آن را به بازی Omaha تغییر دهیم.
بازیکن 1: x-x
بازیکن 2: x-x
بازیکن 3: As-8c-6d-2h (دکمه)
کارتهای هیئت انجمن: Qs-Js-Ts-(Ks)
در تگزاس هولدم، بازیکن 3 خوشحال می شود که به کارت های سوراخ خود از پایین نگاه کند و Ace of Spades را ببیند، زیرا به این معنی است که بازیکن 3 یک رویال فلاش در نوبت ایجاد کرده است.
با این حال، در این دست نمونه اوماها، بازیکن 3 فلاش رویال ندارد! در صورت، Player 3 اصلاً فلاش ندارد!
یکی از قوانین طلایی اوماها را به خاطر بسپارید: سه کارت از تخته و دو کارت سوراخ. نه چیزی بیشتر، نه چیزی کمتر.
بهترین دست پنج کارتی ممکن اوماها که بازیکن 3 می تواند در این سناریو بسازد یک Ace-high nothing است: A-K-Q-J-8.
بازیکن 3 احتمالاً باید این پری فلاپ دست را در اوماها تا بزند، اما حداقل، بازیکن 3 قطعاً نباید بیش از این به پات در Turn یا بعد از آن کمک کند.
نکته دیگری را باید در مورد قرعه کشی های اوماها در نظر داشته باشید: اگر به چهار کارت سوراخ نامناسب نگاه کنید، بلافاصله – قبل از فلاپ – می دانید که انجام فلش در هر نقطه ای از دست برای شما غیرممکن خواهد بود.
دست As-8c-6d-2h که بازیکن 3 در این مثال دارد به این معنی است که هیچ دو کارت سوراخ مناسب نیست.و از آنجایی که همه بازیکنان اوماها باید دقیقاً از دو کارت سوراخ و سه کارت هیئت مدیره جامعه استفاده کنند تا بهترین دست پنج کارته ممکن را در مرحله مسابقه داشته باشند، می دانیم که چهار کارت سوراخ نامناسب، فلاش را غیرممکن می کند.
اگر در حال بازی Omaha 8 (همچنین به عنوان Omaha Hi/Lo شناخته میشود)، همین قانون برای بخش «بالا» هر دست اعمال میشود. اگر هر چهار کارت خالی شما نامناسب باشد، هرگز برای دست «بالا» خود فلاش نمی کنید.
در همین حال، هنگام تعیین اینکه کدام دست «پایین» در مرحله نهایی مسابقه برنده میشود، لباسها به هیچ وجه وارد بازی نمیشوند.
در واقع، بهترین دست شروع Omaha “بالا” که می توانید داشته باشید یک A-A-K-K دوتایی مناسب است. به عنوان مثال: Ah-Ac-Kh-Kc.
در Omaha Hi/Lo، بهترین دست شروع ممکن یک A-A-3-2 دوتایی است. به عنوان مثال: Ad-As-3s-2d.
این نوع دستها به هر بازیکنی در پری فلاپ رقابت میافزاید و احتمال ایجاد یک تاپ فلاش را در نقطهای از دست افزایش میدهد.
هنگامی که در میان چهار کارت حفرهای که هنگام بازی اوماها به شما داده میشود، دو لباس جداگانه (و فقط دو لباس) داشته باشید، دست شروع شما دو برابر در نظر گرفته میشود.
یک دست شروع دوتایی در اوماها بسیار قدرتمندتر از داشتن هر چهار کارت یک لباس یا داشتن تنها دو کارت حفره ای است که یک لباس مشترک دارند.
یک دست شروع دوتایی مناسب A-A-3-2 در اوماها به بازیکن فرصت بسیار خوبی برای “اسکوپ کردن” گلدان در مرحله مسابقه در صورت امکان دست کم می دهد.
امکانات فلاش: دست نمونه کارت های سوراخ دوگانه مناسب
اوماها 8 یا بهتر (سلام/لو)
بازیکن 1: Ad-As-3s-2d
بازیکنان 2-9: x-x-x-x
اگر اکشن پری فلاپ نه دستی باشد و بازی در قالب جدول حلقه حلقه ثابت انجام شود، بازیکن 1 می خواهد که پات را افزایش دهد و بدون توجه به عمل شرط بندی که رخ می دهد، یک فلاپ ببیند.
بازیکن 1 قطعاً هرگز در بازی نقدی اوماها، پری فلاپ شروع اوماها را بالا نمیبرد.
کارت های هیئت انجمن: Ks-8d-6d
اگرچه بازیکن 1 تنها پس از انجام این فلاپ می تواند یک جفت دست بسازد (A-A-K-8-6)، این تخته عالی برای بازیکن 1 است تا ادامه دادن با دست را توجیه کند.
برای شروع، هر کارت 7، هر 5، یا هر کارت 4 نوبتی، بدون در نظر گرفتن اینکه چه کارتی بعداً در رودخانه پخش می شود، فورا بهترین دست ممکن را تضمین شده به بازیکن 1 می دهد. این به این دلیل است که Player 1 تمام تقلبی های Omaha “کم” را از طریق A-2-3 پوشش داده است.
علاوه بر این، هر الماس در نوبت فوراً به بازیکن 1 فلاش برتر می دهد، و تا زمانی که آن الماس به طور خاص پادشاه الماس نباشد، بازیکن 1 دارای فلاش مهره در نوبت خواهد بود.
هر بیل زدن در نوبت به بازیکن 1 دو تساوی مجزا در بالای فلاش می دهد، در حالی که هنوز هم احتمالات پایین دست را پوشش می دهد.
کارتهای هیئت انجمن: Ks-8d-6d-(4s)
با اکشنی که اکنون در نوبت است، بازیکن 1 اکنون بهترین دست ممکن ترفند پوکر اوماها را در اختیار دارد و تضمین میکند که – حداقل – با یک یا چند بازیکن برای بهترین دست «کم» بدون در نظر گرفتن اینکه کدام کارت پخش میشود، تساوی خواهد داد. روی رودخانه
هر بیل بر روی رودخانه (به جز 8 بیل یا 6 بیل) بهترین دست های “بالا” و “پایین” ممکن را به بازیکن 1 می دهد.
همین را می توان برای هر الماسی (به جز پادشاه الماس یا چهار الماس) گفت.
کارتهای هیئت انجمن: Ks-8d-6d-4s-(Td)
بازیکن 1 اکنون یک Diamond Flush: A-T-8-6-2 در ریور ساخته است و بخش “بالا” این دست اوماها را به طور کامل برنده خواهد شد.
بازیکن 1 همچنین بهترین دست “کم” ممکن را دارد که 8-6-4-2-A است.
این بدان معنی است که – در بدترین حالت – بازیکن 1 دقیقاً 50٪ از گلدان را در مرحله مسابقه با فلاش مهره برنده خواهد شد، در حالی که تضمین می شود که قسمت پایین دست را “اسکوپ” (یا خرد کردن) کند.
این ویژگیها نباید برای بازیکنان نگران کننده باشند، زیرا معمولاً به گونهای سفارشی میشوند که به تجربه بازی که هر بازیکن از آن لذت میبرد، خدشه وارد نمیکند.به عبارت دیگر، یک یا چند بازیکن در میز شما ممکن است یک عرشه پوکر چهار رنگ ببینند در حالی که شما ممکن است فقط دو رنگ کارت را ببینید برای ورود به سایت معتبر کافیست که بر روی لینگ پایین صفحه کلیک فرمایید .