بازی پاسور بیست و دو 22 یکی از بازی های محبوب ورق و بازی های کارتی در بازی های رفاقتانه و دورهمی ها میباشد در ادامه با آموزش بازی پاسور بیست و دو 22 + ترفند و قوانین لازم برترین بی را دنبال نمایید.
بیست و دو یک بازی کارتی منحصر به فرد است که در آن هدف این است که آخرین بازیکنی باشد که بعد از چند دست باقی می ماند. بیست و دو معمولاً از یک عرشه استاندارد 52 کارتی استفاده می کنند، اما برای تعداد بیشتری از بازیکنان ممکن است از عرشه ای استفاده کنند که از دو عرشه استاندارد ترکیب شده و با هم مخلوط شده اند .
تا یک عرشه بزرگتر و دو طبقه متشکل از 104 کارت را بسازند. رتبه بندی کارت های موجود در عرشه مورد استفاده برای این بازی به شرح زیر است (از بالا به پایین)؛ آس، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. لباسهایی که روی کارتها مشخص شدهاند، در این بازی بیربط هستند.
به نظر می رسد این مربوط به یک بازی مشابه Cucumber است که از ایسلند منشا گرفته است. بیست و دو معمولا توسط دو تا نه بازیکن بازی می شود. اگر قرار است بیش از چهار بازیکن در بازی شرکت کنند، باید از دو طبقه (دو عرشه 52 کارتی ترکیبی) استفاده کنند.
تعیین موقعیت صندلی و فروشنده اول را می توان با استفاده از روش های مختلفی انجام داد، که اغلب روش انتخابی برای کارت های بالا است. در آن روش، هر بازیکن یک کارت از عرشه به هم ریخته رو به پایین می کشد. هر بازیکنی که کارتهایی میکشد که از نظر رتبه با کارتی که توسط بازیکن دیگری کشیده شده است.
باید کارت کشیده شده را دور بریزند و کارت دیگری بکشند و این کار را تا کشیدن کارتی با رتبه منحصر به فرد ادامه دهند. بازیکنان به ترتیب کارت های کشیده شده روی میز می نشینند. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد به عنوان اولین فروشنده تعیین می شود. پس از دست اول، بازنده دست قبلی به عنوان فروشنده برای دست بعدی تعیین می شود.
هنگامی که بازیکنان نشسته اند، فروشنده برای دست باید به طور کامل دک را به هم بزند و آن را به شرط بندی بهترین بازیکن در سمت راست خود برای برش ارائه دهد. پس از برش، فروشنده شروع به توزیع کارت ها در اطراف میز، یکی یکی و رو به پایین می کند، از بازیکن در سمت راست او شروع می کند .
و در چرخش عقربه های ساعت دور میز ادامه می دهد. از طرف اول، فروشنده دقیقاً هفت کارت را به این روش بین هر بازیکن تقسیم می کند. در هر دست بعدی، کارت خاصی که بازیکن بازنده در آخرین ترفند بازی بازی میکند، تعداد کارتهایی را که در دست بعدی پخش میشود، تعیین میکند (به زیر مراجعه کنید). او بقیه عرشه را روی میز قرار می دهد تا در هر مبادله کارت استفاده شود.
سه ترفند نمونه در بازی Twenty-Two بعد از اینکه فروشنده تعداد مورد نیاز کارت را برای دست تقسیم کرد، هر بازیکن دست خود را برمی دارد. قبل از شروع بازی، یک دور تبادل کارت شروع می شود. با شروع با بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد و در چرخش در جهت عقربههای ساعت دور میز ادامه میدهد.
بازیکنان این فرصت را دارند که کارتهایی را از دست با کارتهای جدیدی که از بستههای باقی مانده از کارتهای پخشنشده داده شده است، مبادله کنند. بنابراین، بازیکن ممکن است هر تعداد کارت را از روی دست خود به سمت پایین (خارج از بازی) دور بیندازد و در عوض تعداد مساوی کارت جایگزین دریافت کند. این از بازیکنی به بازیکن دیگر دور میز ادامه دارد.
با این حال، اگر کارتهای عرشه تمام شود، بازیکن فقط میتواند با هر کارتی که در عرشه باقی مانده است تعویض کند، و بازیکنان بعدی (در صورت وجود) ممکن است هیچ کارتی را تعویض نکنند و باید تمام کارتهای اصلی را که داده شده حفظ کنند. یک بازیکن ممکن است همه، برخی یا هیچ یک از کارت های دست خود را تعویض کند، تا زمانی که کارت های کافی در بسته باقی مانده باشد.پس از اتمام دور تعویض کارت، بازی دست آغاز میشود و بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد، اولین کارت یا کارتها را برای اولین ترفند بازی میکند.
برای شروع این ترفند، رهبر می تواند هر کارتی را از دستش رو به بالا تا میز بازی کند. با این حال، بر خلاف اکثر بازیهای ورق، رهبر فریبنده ممکن است چندین کارت را برای شروع ترفند بازی کند، اما همه کارتهای led باید از یک فرقه باشند (برای مثال، رهبر ممکن است دو پادشاه را به یک ترفند هدایت کند). یک محدودیت اضافی این است که، از آنجایی که آخرین ترفند همیشه دقیقاً از یک کارت تشکیل می شود.
رهبر یک ترفند، اگر دو یا چند کارت در دست داشته باشد، باید حداقل یک کارت را برای آخرین ترفند دست در دست بگذارد. پس از اینکه رهبر یک یا چند ورق را برای ترفند بازی کرد، هر بازیکن دیگری در یک چرخش در جهت عقربههای ساعت حول میز باید تعداد مساوی کارت را برای ترفند بازی کند. اگر بازیکنی بتواند بالاترین بازی فعلی را به ترفند شکست دهد.
ممکن است این کار را انجام دهد (اما لازم نیست). برای شکست دادن یک کارت تک بازی، بازیکن باید کارتی با همان ارزش یا بالاتر (از هر لباس، زیرا لباس در این بازی مهم نیست) بازی کند. اگر چند کارت بازی شده باشد، بازیکن باید به تعداد مساوی کارت بازی کند، اما باید یک کارت بالاتر یا برابر با هر یک از آن کارت ها بازی کند.
اگر بازیکنی نتواند (یا انتخاب کند) بالاترین بازی قبلی فعلی را برای ترفند شکست دهد، باید تعدادی کارت برابر با کارتهایی که در ابتدا به این ترفند منجر شده بود بازی کند، اما اینها باید کمترین کارتهایی باشند که در دست او باقی مانده است.
بعد از اینکه هر بازیکن به ترفند بازی کرد (همه به یک تعداد کارت بازی کردند)، مشخص می شود که کدام بازیکن توانسته این ترفند را برنده شود. همانطور که گفته شد، هر بازیکن یا باید بالاترین بازی فعلی را تا آن ترفند شکست دهد، یا اگر قادر به انجام این کار نیست، باید کمترین بازی خود را انجام دهد برای ورود به سایت معتبر کافیست که بر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید .