بازی ورق سوئدی Sueca یکی از بازی های محبوب کارتی است با ترفند و قوانین بسیار مهم در ادامه با بازی ورق سوئدی Sueca + ترفند و قوانین لازم برترین بی را دنبال نمایید.
Sueca یک بازی ورق بازی بسیار محبوب از پرتغال است و در واقع رایج ترین بازی در آن کشور است. همچنین در برزیل بسیار محبوب است (برای تفاوت در نسخه برزیلی به بخش تغییرات زیر مراجعه کنید)، و همچنین در آنگولا و آزور. این بازی برای بازی توسط چهار بازیکن طراحی شده است که در دو مشارکت هر کدام دو بازیکن بازی می کنند.
بازی با استفاده از عرشه 40 کارتی انجام می شود که با حذف همه کارت های 8، 9 و 10 از یک عرشه استاندارد می توان آن را ایجاد کرد. رتبه بندی کارت ها در این عرشه از رتبه بندی رایج در بسیاری از بازی های پرتغال پیروی می کند، به شرح زیر (از بالاترین به پایین ترین): آس، 7، شاه، جک، ملکه، 6، 5، 4، 3، 2.
تعیین شراکت و فروشنده اول با هر روشی قابل تعیین است. یکی از این راه ها این است که هر بازیکن یک کارت از عرشه به هم ریخته رو به پایین بکشد و بازیکنانی که بالاترین دو کارت را می کشند به عنوان شریک در برابر دو بازیکنی که دو کارت پایین را می کشند بازی کنند. هر شریک باید مستقیماً روبروی شریک خود سر میز بنشیند. بازیکنی که بالاترین رتبه را از همه کارت ها می کشد به عنوان اولین فروشنده تعیین می شود. پس از آن، نقش فروشنده پس از هر عقربه در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخد.
آخرین کارت فروشنده نشان دهنده کت و شلوار برنده برای دست است. هنگامی که دیلر مشخص شد و بازیکنان بازیکن را در سمت راست فروشنده مینشینند، سپس عرشه را کاملاً به هم میزنند و عرشه را به فروشنده میدهند که سپس آن را به بازیکن سمت چپ خود پیشنهاد میکند.
برش پس از برش، فروشنده شروع به توزیع کارت ها در اطراف میز می کند. او به هر کارت یک دسته از 10 کارت رو به پایین تقسیم می کند، که از بازیکن در سمت راست او شروع می شود و در چرخش عقربه های ساعت از بازیکنی به بازیکن دیگر ادامه می دهد. کارت پایین در بسته ده کارتی فروشنده رو به بالا است. این کارت و همه کارت های دیگر همان لباس به عنوان لباس برنده برای دست تنظیم می شوند. بعد از هر عقربه، نقش فروشنده در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت دور میز می چرخد.
بعد از اینکه کارت ها پخش شد و بازیکنان دست های خود را بررسی کردند، بازی دست می تواند شروع شود. بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد اولین بازی را دارد و اولین کارت را به اولین ترفند هدایت می کند. هر بازیکن دیگر، در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت، به نوبه خود، سپس یک کارت را نیز با همان ترفند بازی می کند، تا زمانی که هر بازیکن یک کارت را به سمت ترفند بازی کند.
رهبر یک ترفند می تواند با هر کارتی که انتخاب می کند برای شروع ترفند بازی کند. هر بازیکن بعدی، هنگام بازی به آن ترفند، باید یک کارت از کت و شلوار را که در ابتدا به آن ترفند منجر شده بود، بازی کند. اگر چنین کارتی از آن لباس نداشته باشند، می توانند با هر کارتی که در دستشان باقی مانده است، از جمله کارتی از لباس ترامپ بازی کنند. پس از اینکه هر بازیکن بازی را به اتمام رساند، مشخص می شود که چه کسی آن ترفند را برنده شده است.
بازیکنی که بالاترین کارت را در کت و شلوار ترامپ برای ترفند داشته باشد، برنده در نظر گرفته می شود. اگر هیچ کارتی از کت و شلوار برنده برای ترفند بازی نشده باشد، بازیکنی که بالاترین کارت را در کت و شلوار داشته باشد، برنده محسوب می شود. کارتهایی که در یک ترفند به دست میآیند باید توسط بازیکنی که آن را برنده میشود، رو به پایین و خارج از بازی کنار گذاشته و بعداً در حین امتیازدهی دست بررسی شوند. برنده هر ترفند اولین کارت را به ترفند بعدی هدایت می کند.
برخلاف بسیاری از بازیهای مشابه خانواده بازیهای کارتی Point-Trick یا Ace-Ten، در Sueca، شرکا از استفاده از سیگنالها یا روشهای دیگر برای بیان اطلاعات دست خود به شریک خود محروم هستند.هنگامی که تمام ده ترفند بازی و برنده شد، امتیاز بالقوه برای دست مشخص می شود. هر شراکت تمام کارت هایی را که توسط آن مشارکت در طول دست به دست آورده است ترکیب می کند. شراکتها سپس تعداد امتیاز کارتهایی را که در طول دست به دست میآیند محاسبه میکنند. این تعداد امتیاز کارت بر اساس مقادیر امتیاز کارتهایی است که در ترفندهایی که در طول دست به دست آوردهاند. هر کارت در عرشه
دارای یک مقدار امتیاز کارت مربوطه است، مطابق نمودار زیر:
بر اساس این مقادیر، یک تیم می تواند یک یا چند امتیاز بازی از هر دست کسب کند:
اگر یک تیم موفق شود هر ترفندی را در طول دست برنده شود، آن تیم چهار امتیاز بازی و در نتیجه کل بازی (به نام دار اوما باندیرا) کسب می کند.
اگر یک تیم موفق به کسب 91 یا بیشتر کارت کارت شود، آن تیم دو امتیاز بازی کسب می کند.
اگر یک تیم 61 یا بیشتر امتیاز کارت بگیرد، اما کمتر از 91 امتیاز کارت کسب کند، آن تیم یک امتیاز بازی کسب می کند.
اگر هر دو تیم دقیقاً 60 امتیاز کارت در طول دست بگیرند، هیچ یک از تیم ها هیچ امتیاز بازی در آن دست کسب نمی کنند. با این حال، تیمی که دست بعدی را برنده می شود، یک Game Point اضافی کسب می کند.
مثال امتیازدهی مدرن Sueca این نمودار امتیازی از 3 بازی به 2 را نشان میدهد. بازی به صورت لاستیک انجام میشود، با اولین تیمی که 4 یا بیشتر امتیاز بازی کسب میکند، برنده بازی اعلام میشود و گفته میشود که یک لاستیک برنده شده است. این بازی معمولاً به یکی از این دو روش امتیاز میگیرد، که در هر دوی آنها از نمودار خاصی استفاده میشود که با قلم و کاغذ روی یک امتیاز کشیده شده است.
پس از اعلام کت و شلوار ترامپ و فراخوانی کارت، بازی دست می تواند آغاز شود. پیشنهاد دهنده بالا این گزینه را دارد که اولین بازی را انجام دهد (اولین کارت را به اولین ترفند هدایت کند). با این حال، او همچنین ممکن است از شریک ناشناخته قبلی خود بخواهد که به جای آن اولین لید را بسازد، که البته پس از ایجاد لید، هویت این بازیکن مشخص خواهد شد.
رهبر یک ترفند ممکن است هر کارتی را که انتخاب می کند بازی کند. هر یک از بازیکنان دیگر در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف میز به نوبه خود یک کارت به همان حقه بازی می کنند. در بازی با ترفندی که توسط بازیکن دیگری هدایت میشود، بازیکن باید در صورتی که چنین کارتی داشته باشد، کارتی را که در اصل به آن ترفند منجر شده است، بازی کند. اگر آنها هیچ کارتی از کت و شلوار اصلی نداشته باشند، می توانند هر کارتی را که در دستانشان باقی مانده است، از جمله کارتی از لباس برنده بازی کنند. بعد از اینکه هر بازیکن یک کارت به ترفند زد، مشخص می شود که چه کسی برنده ترفند است.
بالاترین کارت کت و شلوار ترامپ که به ترفند زده شود، برنده ترفند است. اگر هیچ کارتی از کت و شلوار ترامپ برای ترفند بازی نشده باشد، بازیکنی که بالاترین کارتی را که در ابتدا به ترفند منجر شده است برنده می شود. کارتهایی که در ترفندها به دست میآید باید توسط برنده کنار گذاشته شود تا بعداً در امتیازدهی احتمالی برای دست استفاده شود. برنده هر ترفند اولین کارت را به ترفند بعدی هدایت می کند.
پس از انجام تمام ترفندهای بازی کازینویی ، امتیاز گیری روی دست اتفاق می افتد. پیشنهاد دهنده بالا همه کارت های برنده شده را با شریک خود (در صورت وجود) برای آن دست ترکیب می کند، و تمام امتیازات کارت قابل اجرا را از کارت هایی که به این ترتیب گرفته شده است، اضافه می کند.
اگر آنها توانستند، بین آنها، حداقل به اندازه پیشنهاد بالا امتیاز کسب کنند، هر دوی این بازیکنان تعداد امتیازی برابر با تعداد کارت های کسب شده در آن دست کسب می کنند. با این حال، اگر تعداد کمتری امتیاز کارت در آن دست نسبت به قیمت پیشنهادی به دست آوردند، باید مبلغ پیشنهادی را از امتیاز تجمعی فعلی خود کم کنند. هر یک از اعضای تیم موقت حریف حق دارد به امتیاز فعلی خود تعدادی امتیاز برابر با پیشنهاد ناموفق اضافه کند.
پس از مدت زمان معینی، یا شاید تعداد معینی از کل معاملات، بازیکنی که بیشترین مجموع را داشته باشد، برنده جلسه بازی اعلام می شود.Six Player Sueca Italiana: Sueca Italiana گاهی توسط شش شرکت کننده نیز بازی می شود. بازی به طور یکسان با Sueca Italiana استاندارد انجام می شود، اما در این نسخه هشت و نه ها به عرشه اضافه می شوند و یک عرشه 48 کارتی ایجاد می کنند. رتبه بندی کارت ها در این دسته به شرح زیر است: آس، 7، کینگ، جک، ملکه، 9، 8، 6، 5، 4، 3، 2. ارزش امتیازات کارت نیز مانند استاندارد است. بازی، با هشت ها و نه ها، مانند کارت هایی که رتبه پایین تر دارند
ارای امتیاز کارت صفر هستند. به هر بازیکن در مجموع هشت کارت داده می شود که باید عرشه را خسته کند. در تمام جنبههای دیگر، این نوع Sueca Italiana به طور یکسان با نسخه چهار/پنج بازیکنی که مستقیماً در بالا توضیح داده شد پخش میشود برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید.
بررسی فیلم 21 با موضوع قمار بلک جک و شرط بندی (+عکس)
امل بیوتی بلاگر ایرانی را بیشتر بشناسید + حواشی و بررسی درآمد از اینستاگرام
بیوگرافی ساریسا حیدری مدل محبوب و خوش چهره ایرانی (+تصاویر)
انواع شرط های پوکر پای گو مخصوص سال 2024 (سود دلاری در هفته)
بهترین ترفند برد در بازی پوکر روسی + معرفی سایت معتبر کازینوی فارسی زبان
بهترین استراتژی شمارش کارت ها در بازی بلک جک و اطمینان برای موفقیت قطعی