پوکر یکی از بازی های خفن کازینویی میباشد که محبوبیت زیادی دارد در کنار سودمند بودن ان نیازمند قوانین اساسی هم دارد در ادامه با قوانین اساسی پوکر | نحوه اشنایی با اصطلاحات محبوب کازینو برترین بی را دنبال نمایید .
نحوه بازی پوکر اولین و واضح ترین موضوعی است که با مبتدیانی که برای اولین بار در معرض بازی قرار می گیرند صحبت می کنید. پوکر یک بازی کارتی محبوب است که در آن بازیکنان شرطبندی پولی میبندند که دستشان نسبت به حریفانشان رتبه بالاتری دارد. یک دست یا با داشتن دست بالاتر یا با “فولد کردن” یا از دست دادن دست همه بازیکنان باقیمانده برنده می شود. پوکر با یک دسته استاندارد 52 کارتی و تراشه های پوکر یا پول نقدی که برای شرط بندی یا شرط بندی استفاده می شود، بازی می شود.
منشا پوکر را میتوان به بازی فرانسوی Poque یا بازی ایرانی As-Nas جستوجو کرد، اما این بازیها ساختارهای بسیار متفاوتی با قوانین پوکر امروزی داشتند. اولین نسخه پوکر همانطور که اکنون می شناسیم در اوایل قرن نوزدهم می سی سی پی و نیواورلئان شروع شد زیرا کازینوهای قایق رودخانه ای به طور مرتب بازی های پوکر را میزبانی می کردند. این به گسترش بازی کمک کرد، زیرا قماربازان جدید راه خود را در این کازینوهای قایق رودخانه ای پیدا کردند و یاد گرفتند که چگونه پوکر بازی کنند. این بازی از روزهای اولیه در ایالات متحده تغییرات زیادی را به خود دیده است و با این تغییرات، قوانین اساسی پوکر تغییر کرده است. با این حال، چیزی که ثابت مانده است، رتبه بندی دست است.
هدف پوکر ساخت بهترین دست پنج کارته ممکن است. بر اساس قوانین پوکر برای بازی ای که در حال انجام آن هستید، تعداد کارت های متفاوتی برای ساختن دست خود خواهید داشت. بازی اصلی که در جنوب آمریکا انجام شد، قرعه کشی 5 کارتی بود، جایی که بازیکنان پنج کارت رو به پایین دریافت کردند که فقط آنها می توانند ببینند و از آنها استفاده کنند.
فرم محبوب بعدی گل میخ 7 کارتی بود که در آن هر بازیکن سه کارت رو به پایین و چهار کارت رو به بالا دریافت می کند که همه آنها فقط توسط بازیکن قابل استفاده است. محبوبترین بازی امروزی، تگزاس هولدم، به هر بازیکن دو کارت رو به پایین و پنج «کارت انجمن» میدهد که رو به بالا هستند و میتوانند برای هر بازیکنی در میز استفاده کنند. مهم نیست که چقدر کارت دارید، جامعه دارید، یا رو به بالا یا رو به پایین، هدف این است که بهترین دست پنج کارتی را بسازید.
قبل از اینکه به رتبه بندی دست ها و برخی قوانین اساسی تر پوکر بپردازیم، بیایید آنچه را که در یک عرشه 52 کارتی وجود دارد، تجزیه کنیم. عرشه استاندارد کارت های بازی از چهار لباس تشکیل شده است. کت و شلوارها چماق، الماس، قلب و بیل هستند. هر لباس دارای 13 کارت، 2-10، جک، ملکه، کینگ و آس است. کارت ها از پایین ترین به بالاترین رتبه بندی می شوند: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، J، Q، K، A. در حالی که ممکن است تغییرات جزئی بسته به قوانین پوکر برای انتخاب شما وجود داشته باشد.
هنگامی که بدانید “چه چیزی بر چه چیزی می زند”، یعنی ترتیب رتبه بندی دست، یک جزء اصلی از نحوه بازی پوکر پایه را خواهید فهمید.
بالاترین دست ممکن برای ساخت یک فلاش رویال است. فلاش رویال یا “رویال” 10-J-Q-K-A از همان لباس است.استریت فلاش هر پنج کارت پشت سر هم از یک لباس است، به غیر از فلاش رویال (به عنوان مثال، 3-4-5-6-7 تمام کلوپ ها، یا یک “فلاش مستقیم 7-بالا”). فلاش های مستقیم بر اساس بالاترین کارت در پیشرفت رتبه بندی می شوند، بنابراین یک فلاش مستقیم K-high بر یک فلاش مستقیم 9-بالا می زند.
Four of a Kind زمانی است که چهار کارت با ارزش اسمی یکسان دارید (به عنوان مثال، 5-5-5-5-K، یا “quad 5s”).
یک فول هاوس یا «قایق» زمانی است که شما سه عدد با ارزش مشابه و دو عدد دیگر داشته باشید (به عنوان مثال، 7-7-7-9-9 یا “7s پر از 9”). خانههای کامل بر اساس سه امتیاز بالاتر از نوع (A-A-A-2-2 ضربات K-K-K-J-J) رتبهبندی میشوند.
فلاش زمانی است که شما پنج کارت از یک لباس دارید که فلاش مستقیم ایجاد نمی کند. (به عنوان مثال، K-J-10-9-4 همه بیل، یا “King high flush”).
استریت هر پنج کارت پشت سر هم بدون توجه به لباس است (به عنوان مثال، 7-8-9-10-J، یا “جک بالا مستقیم”). یک نکته در مورد استریت ها: در همه موارد دیگر آس بالاترین کارت در عرشه است، اما می توانید از آن به عنوان “1” برای ایجاد یک خط مستقیم به نام “چرخ” استفاده کنید (A-2-3-4-5 ). بالاترین مستقیم ممکن، 10-J-Q-K-A، همچنین به عنوان “برادوی” نامیده می شود.
Three of a Kind زمانی است که شما سه کارت با همان ارزش دارید (به عنوان مثال، 8-8-8-A-J). اگر هر دو بازیکن از یک نوع سه کارت مشابه داشته باشند، دست با دو کارت بالاتر باقی مانده، یا “بازیکنان” برنده می شود (به عنوان مثال، 8-8-8-A-9 ضربات 8-8-8-J-9).
دو جفت زمانی است که شما دو ترکیب متفاوت از دو کارت با ارزش یکسان دارید (به عنوان مثال، A-A-J-J-5). دو جفت بر اساس بالاترین جفت رتبه بندی می شوند، بنابراین A-A-2-2-K بهتر از K-K-Q-Q-9 است.
یک جفت به سادگی دارای دو کارت با ارزش مشابه است و بر اساس ارزش بالاتر جفت ها رتبه بندی می شود (به عنوان مثال، K-K-7-4-2). در صورتی که دو بازیکن یک جفت داشته باشند، کیکرها نیز نتیجه را تعیین می کنند.
در نهایت، پایین ترین دست یک کارت High است و با بالاترین تک کارت در دست رتبه بندی می شود (به عنوان مثال، A-J-8-7-3 K-J-8-7-3 را شکست می دهد).
همانطور که قبلاً گفته شد، انواع مختلفی از پوکر وجود دارد. سه ساختار اصلی بازی عبارتند از: بازیهای فلاپ (که کارتهای اجتماعی وجود دارد)، بازیهای گل میخ (بدون کارتهای اجتماعی، اما برخی از کارتها رو به بالا هستند)، و بازیهای کشیده (بدون کارتهای اجتماعی، همه کارتها رو به پایین). این سه خانواده هستند که قوانین اساسی پوکر را تعیین می کنند.
از نظر نحوه بازی پوکر پایه، بازی ها می توانند به صورت محدود یا بدون محدودیت انجام شوند. محدود کردن بازی ها دارای قوانینی به مقداری است که می توانید در هر زمان شرط بندی کنید. بدون محدودیت به این معنی است که در هر زمان می توانید تمام تراشه ها یا پولی را که در بازی دارید شرط بندی کنید، اما این بازی ها “میزبانی” هستند به این معنی که شما فقط می توانید آنچه را که روی میز دارید در ابتدای دست شرط بندی کنید. همه بازیهای گل میخ بازیهای محدود هستند و اکثر بازیهای قرعهکشی نیز همینطور هستند. بازیهای فلاپ را میتوان به هر دو صورت بازی کرد، اما محبوبترین بازی، No-Limit Texas Hold’em، به وضوح یک بازی بدون محدودیت است.
طبق قوانین پایه پوکر، همه بازیها با پست کردن «بلند» یا «انته» شروع میشوند. Blinds و Antes هر دو به عنوان شرطهای کور شناخته میشوند، به این معنی که قبل از دریافت کارتهای خود باید آنها را شرط بندی کنید. بازیهای Stud با Ante انجام میشوند، بنابراین همه بازیکنانی که در دست هستند باید قبل از پخش هر کارت، مقدار مشخصی را شرط بندی کنند. بازیهای فلاپ از شرطهای کور استفاده میکنند، جایی که دو بازیکن سمت چپ فروشنده باید کرکرههای کوچک و بزرگ را انجام دهند. محبوبترین شکل پوکر، بدون محدودیت تگزاس هولدم، در کازینو بر اساس مبالغ کور آنها فهرست شده است.
بنابراین اگر به اتاق کارت محلی خود رفتید و مشاهده کردید که $1/$2 No-Limit Texas Hold’em لیست شده است، آن ها همان پرده های کوچک و بزرگ هستند. کور کوچک در سمت چپ فروشنده و کور بزرگ در سمت چپ آنها قرار دارد. بازیهای قرعهکشی بسته به تنوع، از سیستم کور یا سیستم آنت استفاده میکنند.
شما می توانید از هر دو مورچه و بلایند استفاده کنید که در مسابقات پوکر معمول است. هنگامی که شرطهای کور ارسال شد، دست با کارتها ادامه مییابد که یکی یکی به هر بازیکنی که در سمت چپ فروشنده شروع میشود، پخش میشود. بنابراین در بازی با بلایند، بلایند کوچک یک کارت دریافت می کند، سپس بلایند بزرگ و به همین ترتیب تا زمانی که همه بازیکنان تعداد لازم کارت را دریافت کنند.
دور اول شرط بندی درست پس از دریافت کارت های خود اتفاق می افتد. در تگزاس هولدم یا هر بازی دیگری که از کرکره استفاده میکند، اولین کسی که اقدامی را انجام میدهد در سمت چپ بلایند بزرگ است. این موقعیت به عنوان “زیر اسلحه” شناخته می شود و آنها می توانند “تماس”، “بالا بردن” یا “فولد” کنند. کال کردن زمانی است که شما با شرط مطابقت دارید، بنابراین در این مورد، مقدار بزرگ بلایند را فراخوانی می کنید. افزایش زمانی است که شرط را حداقل به دو برابر افزایش دهید
پس از دور اول شرط بندی، کارت های بیشتری پخش می شود و دور دوم شرط بندی وجود دارد. برای همه بازیها، قبل از اینکه هر بازیکنی کارت بیشتری دریافت کند، یک کارت رو به پایین در وسط جدول قرار میگیرد. این به عنوان “کارت سوختگی” شناخته می شود. اصطلاح «سوزاندن و چرخاندن» به طور گسترده در تگزاس هولدم استفاده میشود تا به این معنی باشد که شما در حال رفتن به دور بعدی هستید، همانطور که یک کارت را میسوزانید، سپس کارتهای بیشتری را برمیگردانید. همچنین در دور دوم شرط بندی هیچ شرط اجباری یا کوری وجود ندارد.
در تگزاس هولدم، سه کارت اول جامعه پس از سوختن داده می شود. این به عنوان “فلاپ” شناخته می شود. اکشن از بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود. آنها گزینه “چک کردن” یا شرط بندی را دارند. چک کردن، انتخاب شرطبندی نیست و عمل به بازیکن بعدی منتقل میشود. در stud، هر بازیکن یک کارت رو به بالا دیگر دریافت می کند و عمل روی بازیکنی که بالاترین دست را دارد با استفاده از دو کارت رو به بالا شروع می شود. تمام دورهای شرط بندی بعدی در Stud با بازیکنی که بالاترین دست رو به بالا را دارد آغاز می شود. این بازیکن می تواند چک کند یا شرط بندی کند.
بازی های قرعه کشی متفاوت عمل می کنند. در قرعه کشی 5 کارتی، پس از اولین دور شرط بندی، هر بازیکن می تواند حداکثر سه کارت را انتخاب کند که می خواهد “دور” یا جایگزین کند. تعداد کارت هایی که می توانید دور بیندازید ممکن است بسته به قوانین پوکر تنوع در حال بازی متفاوت باشد. بازیکنان کارت های خود را به همان ترتیبی که شرط بندی کرده اند دور می اندازند. هنگامی که تمام رد کردن ها اعلام شد، فروشنده یک کارت را می سوزاند و کارت های جدید را به بازیکنان می دهد، هر بار یک بازیکن، بنابراین اگر بازیکن اول سه کارت را رد کرد، قبل از اینکه بازیکن بعدی کارت دریافت کند، هر سه کارت جدید را دریافت می کند.
هنگامی که تمام کارت های جدید پخش شد، یک دور شرط بندی دیگر وجود دارد. اگر با قرعه کشی 5 کارتی بازی می کنید، دست اکنون تمام شده است و بازیکنان در حالت “showdown” هستند به این معنی که همه دست خود را نشان می دهند و بالاترین دست برنده پات است. بازیکنان Stud و Hold’em دورهای بیشتری برای شرط بندی دارند.
در هولدم، دور بعدی پس از سوزاندن یک کارت و پخش شدن یک کارت دیگر رو به بالا (“نوبت”) آغاز می شود. در گل میخ، یک کارت سوزانده می شود و هر بازیکن یک کارت دیگر رو به بالا دریافت می کند. در گل میخ، این دور (همچنین به عنوان “خیابان پنجم” شناخته می شود) مهم است زیرا اندازه شرط ها افزایش می یابد.
برای بازی های گل میخ، دور اول و دوم شرط بندی از حد کوچکتر استفاده می کند، دور سوم و دور بعدی از محدودیت بزرگتر استفاده می کند. بنابراین، در یک بازی 10 تا 20 دلاری، دو دور اول شرطبندی با افزایش 10 دلاری انجام میشود (یک بازیکن 10 دلار شرط میبندد، بازیکن بعدی میتواند تا 20 دلار افزایش میدهد، نفر بعدی به 30 دلار افزایش میدهد و غیره).
هنگامی که شما در دور سوم شرط بندی هستید، شرط بندی با افزایش 20 دلاری انجام می شود. تنها شرطهایی که 10 دلار یا 20 دلار نیستند، شرطبندی (معمولاً 1 دلار برای این اندازه بازی) و شرطبندی (معمولاً 5 دلار برای این اندازه) است. پس از پایان این دور، به دور بعدی می رویم برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید .