ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

انتشار : 30 اکتبر 2024
ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

کامپیوتری که کازینوها را شکست میدهد 

کامپیوتر ها و رایانه های پوشیدنی یک لغت جالبی است که باعث شکست دادن یک کازینو در امریکا وگاس شده است در ادامه با ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد برترین بی را دنبال نمایید .

سال 1964 است و ادوارد تورپ در برنامه بازی تلویزیونی To Tell The Truth حضور دارد و در کنار دو مرد خوش پوش دیگر که ادعا می کنند ادوارد تورپ هستند، نشسته است، مردی که آنقدر در شمارش کارت مهارت داشت که از حضور در کازینوهای لاس وگاس منع شده بود. تورپ، مرد ساکت سمت راست، هر ذره استاد ریاضیات با عینک های لبه دار مشکی و موهای کوتاه، معامله واقعی است.

ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

دو سال قبل از آن، کتاب Thorp، Beat the Dealer، منتشر شد که سیستم برنده شدن در بلک جک را که او بر اساس نظریه ریاضی احتمالات توسعه داده بود، توضیح می‌داد. این سیستم به قدری خوب کار کرد که کازینوهای لاس وگاس در واقع قوانین بلک جک را تغییر دادند تا به فروشنده مزیت بیشتری بدهد. این تغییرات کوتاه مدت خواهند بود، اما کتاب Thorp به یک کتاب پرفروش تبدیل شد و تا به امروز یک راهنمای کلیدی برای بازی بلک جک باقی مانده است.

اینکه همه اینها در حالی اتفاق افتاد که عصر کامپیوتر در دهه 1960 شکوفا شد، تصادفی نیست. در حالی که برای شکست دادن خانه کار می کرد، تورپ همچنین در یکی از کانون های آن انقلاب کار می کرد: موسسه فناوری ماساچوست. در آنجا، او به دو چیز دسترسی داشت که برای تحقیقات او ارزشمند بود. یکی کامپیوتر پر از اتاق IBM 704 بود که بدون آن، او در Beat the Dealer می نویسد، “تحلیلی که این کتاب بر آن استوار است غیرممکن بود.”

دیگری کلود شانون، پروفسور MIT بود که در طول جنگ جهانی دوم روی رمزنگاری و رمزگشایی کار می کرد و به عنوان پدر تئوری اطلاعات شناخته شد – و در واقع عصر اطلاعات. با شانون بود که ثورپ مجدداً به سؤالی که سال‌ها قبل در نظر گرفته بود، بازنگری کرد: آیا می‌تواند ریاضیات را برای شکست دادن بازی رولت مانند بلک جک به کار ببرد. Thorp و Shannon دوستی برقرار کردند و در فرآیند پاسخ به این سوال، چیزی را ساختند که به طور گسترده به عنوان اولین رایانه پوشیدنی شناخته می شود.

ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

عینک Google Proto-Glass، نه در شکل و نه عملکرد، اما مدتی طول می‌کشد تا چیزی شبیه به یک رایانه پوشیدنی ببینیم.

این دستگاهی است که با تعریف امروزی کامپیوتر کاملاً ساده است. دستگاهی که برای یک کار واحد طراحی شده است – ضرب و شتم رولت – برخلاف یک دستگاه همه منظوره تر. این همچنین یک پروژه خانگی به معنای واقعی بود، به نظر چیزی بیشتر از یک جعبه کوچک پر از سیم و وسایل الکترونیکی نبود. ورودی و خروجی با ضربه زدن به یک کفش و صدایی قابل شنیدن در گوشی انجام می‌شد، و خود کامپیوتر به سادگی دور کمر بسته می‌شد. پس از آن، دوباره، زمانی که می‌خواهید رایانه‌ای را مخفیانه وارد یک کازینو وگاس کنید، یکی از نگرانی‌های اصلی شما دیده نشدن است.

یک عینک Google Proto-Glass، نه در شکل و نه عملکرد، اما مدتی طول می‌کشد تا چیزی شبیه به یک رایانه پوشیدنی ببینیم. با این وجود، اشاره‌ای اولیه به دستگاه‌های پوشیدنی پیچیده‌تر ارائه می‌دهد که دهه‌ها بعد از آن ساخته می‌شوند – از کارهای پیشگامانه استیو مان و دیگران در دهه‌های 1980 و 1990، تا ساعت‌های هوشمند امروزی و ردیاب‌های فعالیت. و این تا حدی به دلیل این دستگاه‌هاست که رایانه پوشیدنی Thorp بیش از هر زمان دیگری در یادها مانده است.

ثورپ برای اولین بار کامپیوتر و توانایی خود در پیش‌بینی موفقیت‌آمیز رولت را با آن در ویرایش دوم Beat the Dealer که در سال 1966 منتشر شد، آشکار کرد، اگرچه او فقط آن را به طور کلی توصیف کرد. تورپ در آن نوشت که «رولت را روی چرخ تنظیم در آزمایشگاه زیرزمین یک دانشمند مشهور جهان بازی می‌کند» و «در یک ساعت دویدن، شرط‌بندی بیش از 25 دلار برای هر عدد، ما 8000 دلار خیالی برنده شدیم!» ثورپ همچنین خاطرنشان کرد که “مشکلات الکترونیکی خاصی وجود دارد که تا کنون از استفاده از این روش در مقیاس بزرگ در کازینوها جلوگیری کرده است.”

ثورپ بعداً در مقاله‌ای با عنوان «اختراع اولین رایانه پوشیدنی» که در سال 1998 منتشر شد، سیستم را به تفصیل توضیح داد. مانند Beat the Dealer، آن سند کاملاً خشکی نیست که ممکن است انتظارش را داشته باشید، و حکایات شخصی را با جزئیات فنی در هم می آمیزد. آن “دانشمند مشهور جهان” البته شانون بود که تورپ برای اولین بار در نوامبر سال 1960 از او دیدن کرد تا درباره انتشار مقاله بلک جک خود ببیند. پس از یک جلسه کوتاه، شانون موافقت کرد که به ثورپ در مقاله خود کمک کند و از او پرسید که آیا روی چیز دیگری در منطقه قمار کار می کند یا خیر. تورپ نوشت که «تصمیم گرفت راز بزرگ دیگر من را افشا کند» و آن دو «چند ساعت هیجان‌انگیز» را صرف صحبت کردن درباره برنامه‌اش برای شکست دادن رولت کردند. با این حال، نطفه ایده یک کامپیوتر پوشیدنی در ثورپ خیلی قبل از ورود او به دفتر شانون کاشته شد.

آزمایشات اولیه

این واحد اصلی می‌تواند با یک سیم که به داخل کفش می‌رود برای ردیابی زمان چرخان رولت، در حالی که سیم دیگری تا یک گوشی برای دریافت نتایج مبتنی بر صدا اجرا می‌شود (با احترام ادوارد تورپ).

ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

ثورپ که اکنون 81 ساله است، با تلفن از دفترش در نیوپورت بیچ کالیفرنیا صحبت می‌کند، طرحی مبتکرانه برای رایانه‌های پوشیدنی را به یاد می‌آورد که در سن 13 سالگی رویای آن را در سر می‌پروراند – زمانی که اتفاقاً قبلاً یک ژامبون دارای مجوز بود. اپراتور رادیویی پس از اینکه متوجه شد پوست سر می تواند جریان الکتریسیته را هدایت کند، برنامه او این بود که سرش را بتراشد، الکترودها را روی آن بگذارد و دری را با یک موتور و گیرنده نصب کند تا بتواند فقط با فکر کردن، آن را باز و بسته کند. او می‌گوید که پروژه‌های زیادی در حال انجام است، هرچند، «مثل همیشه» و هرگز نتوانسته است این طرح را انجام دهد.

دو سال پس از آن ایده اولیه، موضوع رولت زمانی مطرح شد که یکی از معلمان دبیرستان مورد علاقه اش در مورد سفر اخیرش به وگاس صحبت می کرد. معلم به ثورپ می گفت که شما نمی توانید کازینوها را شکست دهید، و ثورپ به یاد می آورد که به او گفته بود که فکر می کند می تواند، و او آن را امتحان خواهد کرد. تورپ می‌گوید: «من به همه چیزهای علمی بسیار علاقه‌مند بودم و سازنده دستگاه‌ها و ابزارها بودم.» تصوری که ثورپ جوان داشت این بود که توپ چرخان رولت در حال چرخش او را به یاد یک منظومه سیاره ای یا آونگی می اندازد که به تدریج انرژی را از بین می برد. ثورپ می گوید که این ایده “به نوعی در ذهن من جا افتاده است” و زمانی که او در UCLA بود و در سال 1955 فوق لیسانس خود را در رشته فیزیک می گرفت، دوباره مطرح شد.

ثورپ در آن سال در حین صحبت با دانشجویان دیگر، به یاد می‌آورد که موضوع شکست دادن کازینوها دوباره مطرح شد و او طرح خود را برای رایانه‌ای که می‌توان از آن برای برنده شدن در رولت استفاده کرد، ارائه کرد. دانش‌آموزان دیگر شک داشتند، اما تورپ تصمیم گرفت روی آن کار کند. او آزمایش‌هایی را آغاز کرد و در نهایت قبل از سفر برای مطالعه چرخ‌های کازینو در اندازه کامل، با استفاده از چرخ رولت نیم‌اندازه به آزمایش‌ها رفت.

تا آن زمان، ثورپ نیز به خوبی با کامپیوتر آشنا بود. او می‌گوید: «من خیلی زود وارد آنها شدم. یکی از مشاغل او به عنوان دانشجوی فارغ التحصیل فیزیک در UCLA کار روی کامپیوتری بود که در موسسه آنالیز عددی داشتند و همچنین روی یک آنالایزر دیفرانسیل پرکننده اتاق کار کرده بود، یک کامپیوتر آنالوگ با چرخ دنده ها و شفت که توسط Vannevar Bush ابداع شد. که او به معنای واقعی کلمه از داده ها استفاده می کرد.

هنگامی که او به MIT رسید، به IBM 704 نیز دسترسی داشت، که در آن زمان در لبه برتر بود، اما هنوز هم تا حدودی روند کندی داشت. او به خاطر می‌آورد: «من چیزها را روی کارت‌های پانچ تایپ می‌کردم و آن‌ها را در یک نوار لاستیکی می‌پیچیدم و می‌چرخانم، و چند روز بعد یک تکه کاغذ و کارت‌های پانچ را پس می‌گرفتم، و آن را به من بگو چه اتفاقی افتاده است و من به مرحله بعدی محاسبات خواهم رفت.

طرح هایی برای شکست دادن کازینو ها با کامپیوتر

پس از ملاقات اولیه، تورپ می‌گوید: «ما درست به آن رسیدیم» و او تقریباً نیمی از وقت خود را برای هشت ماه آینده با شانون در آزمایشگاه زیرزمین خانه‌اش در یکی از دریاچه‌های عرفانی ماساچوست صرف کار کرد. ثورپ در مقاله خود، آزمایشگاه را به عنوان «بهشت گجت‌ها» توصیف می‌کند که ارزش آن‌ها حدود صد هزار دلار اقلام الکترونیکی، الکتریکی و مکانیکی است. چرخ رولت تنظیمی که از Reno به قیمت 1500 دلار سفارش داده شد، روی یک میز بیلیارد قدیمی نصب شد.

ثورپ، شانون را به‌عنوان «نیم‌ترین ابزار کار» توصیف می‌کند و در مقاله‌اش به یاد می‌آورد که مردی که در آن دفتر ملاقات کرد، «مردی لاغر اندام هوشیار، با قد و هیکل متوسط، تا حدودی تیزبین» بود و «چشم‌هایش چروک‌های دلپذیری داشت. و ابروها نشان از طنز تند و تیز بود.” این شوخ طبعی زمانی که آن دو با هم در خانه ای در کنار دریاچه کار می کردند آشکار می شد. ثورپ نوشت که شانون به او یاد داد که با سه توپ دستکاری کند، و او یک چرخه را روی یک کابل فولادی که بین دو کنده درخت قرار داشت سوار شد. او نوشت: «او بعداً به هدف خود رسید، که این بود که در حین سوار شدن بر روی طناب تک‌دوچرخه، توپ‌ها را دستکاری کند.»

ثورپ همچنین ترفندی از شانون را به یاد آورد که بدون شک خود 13 ساله او را به وجد می آورد. او نوشت: “به شوخی، او یک انگشت مکانیکی در آشپزخانه ساخت که به آزمایشگاه زیرزمین متصل بود. یک کشش روی کابل انگشت را در یک احضار خم کرد.”

Thorp و Shannon در طول آزمایشات خود دریافتند که رایانه به کاربر 44 درصد برتری در رولت می دهد – بیش از اندازه ای که ارزش آن را داشته باشد.

پس از ماه ها آزمایش، آن دو روی رایانه ای که فکر می کردند کار می کند مستقر شدند. تقریباً به اندازه یک پاکت سیگار، رایانه خود دارای 12 ترانزیستور بود که به صاحب آن اجازه می داد دور چرخش توپ را روی چرخ رولت زمان بندی کند و تعیین کند که در نهایت به کجا می رسد. سیم‌ها از کامپیوتر به سمت سوئیچ‌های انگشتان هر کفش می‌رفتند، که به پوشنده اجازه می‌داد تا زمانی که توپ از علامت مرجع عبور می‌کرد، به‌طور مخفیانه شروع به زمان‌بندی توپ کند. مجموعه دیگری از سیم ها به سمت یک گوشی منتهی می شد

در مفهوم گسترده‌تر، رایانه همچنین نوعی «افزایش» بود، که به صاحبش این توانایی را می‌داد تا اطلاعات بیشتری را نسبت به آنچه که در غیر این صورت می‌توانست ردیابی کند — چیزی که اکنون به لطف افرادی مانند مچ دست بیشتر از همیشه رایج شده است. ردیاب‌های فعالیت فرسوده – و دسترسی به اطلاعاتی که دیگران ندارند.

ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

در حالی که ثورپ به توسعه نوع کامپیوترهای پوشیدنی همه منظوره ای که مان و استارنر در نهایت ساختند ادامه نداد، اما بلافاصله پس از رایانه رولت، دومین دستگاه پوشیدنی را ساخت. این وسیله که به عنوان “تقوع” توصیف می شود، برای ضربه زدن به چرخ پول یا چرخ ثروت طراحی شده است. این فقط یک ترانزیستور داشت و می‌توانست توسط یک نفر به تنهایی کار کند، اما ثورپ می‌گوید که خود چرخ عمل زیادی انجام نمی‌دهد و هر کسی که پول زیادی به دست آورد توجه زیادی را به خود جلب می‌کند. او می‌گوید: «بنابراین این چیزی بود که در اصل کار می‌کرد، اما در واقع نمی‌توانستید از آن پول دربیاورید».

ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

ثورپ می نویسد: «اولاد اولین رایانه پوشیدنی آنقدر مهیب بودند که غیرقانونی شوند.

ثورپ و شانون همچنین در نظر داشتند کامپیوتری برای بلک جک بسازند، اما ثورپ می‌گوید که از قبل می‌توانست آنقدر خوب حساب کند که به نظر ارزش تلاش کردن را نداشت. او همچنین در مورد نوع دیگری از سیستم در Beat the Dealer حدس و گمان می‌زند، و پیشنهاد می‌کند که «از نظر فنی می‌توان یک بازیکن بلک جک کازینو را از طریق رادیو به یک دستگاه غول‌پیکر از راه دور متصل کرد، که بازی واقعی را انجام می‌دهد».

یکی دیگر از بازیکنان معروف بلک جک، کیت تافت، در واقع خیلی دیرتر وارد تجارت ساخت و بازاریابی رایانه های بلک جک شد. در اواخر دهه 1970، گروهی از دانشجویان دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز، که خود را “Eudaemons” می نامیدند، نیز کامپیوتری ساختند تا در رولت برنده شوند، این بار با کامپیوتری که در یک کفش قرار داشت. با این حال، تا سال 1985، نوادا استفاده از دستگاه‌هایی را که برای کمک به شمارش کارت یا پیش‌بینی نتیجه بازی‌های دیگر طراحی شده بودند، ممنوع کرد. ثورپ می‌نویسد: «اولاد اولین رایانه‌های پوشیدنی به اندازه‌ای مهیب بودند که غیرقانونی شوند.

با این حال، در آن زمان، تورپ قبلاً به عرصه بسیار بزرگتری رفته بود: وال استریت. او یکی از «کوانت‌های» اولیه بود که ریاضیات و کامپیوتر را در بورس به کار می‌برد و در آن ثروت به دست می‌آورد. کتاب او در مورد این موضوع، Beat the Market، راهنمای سرمایه‌گذاران بی‌شماری است، همانطور که Beat the Dealer برای بازیکنان بلک جک بوده است. این نیز کاهش علاقه او به قمار را در طول سال ها توضیح می دهد. او می‌گوید: «وقتی میلیون‌ها شرط می‌بندی، شرط‌بندی صدها هزار معنادار به نظر نمی‌رسد».

یک بازنشستگی بی قرار

کتاب بسیار موفق ثورپ که به گفته To Tell The Truth، زمانی پرتقاضاترین کتاب در کتابخانه لاس وگاس (دونالد ملانسون) بود.

ثورپ در 81 سالگی هنوز به دنبال پروژه های جدید برای انجام دادن است. یکی از علایق فعلی او بیوتکنولوژی و تحقیقات جدید در پزشکی در دمای پایین است که وعده می‌دهد قرنیه‌ها را به جای دور انداختن پس از چند روز منجمد کرده و برای مدت طولانی قبل از پیوند ذخیره می‌کند. پیشرفت دیگری که او به آن توجه دارد می‌تواند به مغزها اجازه دهد تا برای اهداف جراحی با سرعت بسیار بیشتری خنک شوند. مانند بقیه گفتگوهای ما، این موضوعی است که او با جزئیات دقیق درباره آن بحث می کند.

ماجرای ادوارد تورپ و رایانه پوشیدنی که کازینوی وگاس را شکست داد

پس تعجبی ندارد که بشنویم که او از نوع بازنشستگی نیست. او می گوید: همیشه چیزهای جالب زیادی وجود دارد. “مشکل همین است.

تورپ می‌گوید: «من بازنشستگی کلاسیک را دیوانه‌وار می‌دانم، جایی که شما 65 ساله هستید، سوئیچ را پرتاب می‌کنید و از انجام هر کاری دست می‌کشید. برای من، بازنشستگی انتقالی است از هر کاری که انجام می‌دادید به هر کاری که می‌خواهید انجام دهید، به هر میزانی که می‌خواهید این انتقال را انجام دهید.»

همانند قمار، رایانه‌ها نیز در سال‌های اخیر از تمرکز اصلی Thorp دور بوده‌اند. او می‌گوید که او هرگز واقعاً به شغلی در این رشته فکر نمی‌کرد، زیرا برای او “آنها بیشتر ابزار بودند تا چیزهایی برای خودشان.” و در حالی که او همچنان به کامپیوتر علاقه مند است، تکامل محاسبات پوشیدنی را به طور خاص دنبال نکرده است.

با این حال، او تا حدودی با عینک گوگل آشنا است و اختراع خود را به عنوان پیش درآمدی برای آن و سایر رایانه های پوشیدنی می بیند. او می گوید: “این یک نوع کنتراست جالب است، “وقتی به این جعبه کوچک فکر می کنید … و سپس 50 سال جلوتر می پرید و اکنون عینک گوگل را با تمام قابلیت های چندگانه اش دارید. دیدن آن شگفت انگیز است. چقدر در این 50 سال اتفاق افتاده است.”

ورود به سایت معتبر

در مورد جایگاه او در آن تکامل، در حالی که او به هیچ وجه به میراث دیگری نیاز نداشت، ثورپ اکنون اغلب “پدر محاسبات پوشیدنی” نامیده می شود. با این حال، به سختی عنوانی است که او قصد داشت ادعا کند. او می‌گوید: «در آن زمان نمی‌دانستم که قرار است این اتفاق بیفتد، من فقط علاقه‌مند بودم مشکلی را حل کنم و ببینم آیا می‌توانم آن را انجام دهم یا خیر. این واقعیت که یک رایانه پوشیدنی بود فقط بخشی از حل آن بود. مشکل برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید 

برچسب‌ها:
ثبت نام در سایت سیگاری بت