500 Rummy رامی یکی از بازی هاي خفن کارتی و پاسور حساب میشود کـه کسب مهارت بالایی دارد در ادامه با اموزش بازی پاسور 500 رامی + ترفند و قوانین لازم 500 Rummy برترین بی را دنبال کنید.
معرفی بازی ۵۰۰ رامی
500 Rummy یکی از قدیمی ترین شکلهاي خانواده بازیهاي رامی اسـت کـه هنوز هم بـه طور گسترده بازی میشود. از این بازی تعداد زیادی از دیگر بازی هاي جدیدتر از نوع Rummy توسعه یافته اند «مانند Canasta».
هدف 500 رامی شبیه بـه ان چیزی اسـت کـه در اکثر بازی هاي رامی دیگر وجوددارد. این برای قرار دادن گروه ها یا دنباله هاي سه یا چند کارت اسـت تا ترکیب هاي امتیازدهی را تشکیل دهند.
این بازی با عرشه استاندارد 52 کارتی انجام می شود. این بازی طبق معمول بین دو تا هشت بازیکن انجام می شود کـه هر کدام برای خود بازی می کنند.
اگر پنج بازیکن یا بیشتر در حال بازی هستند، اغلب با دو بسته استاندارد کارت کـه باهم مخلوط شده اند تا یک عرشه بزرگ بازی کنند، بازی می شود.
رتبه کارت ها بـه شرح زیر اسـت «A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A». آس «A» را می توان بالا یا پایین درنظر گرفت.
«بالاترین کارت بعد از کینگ یا پایین ترین کارت قبل از دوش». یک سکانس مجاز نیست “در گوشه” حرکت کند، بـه عبارت دیگر، یک آس هرگز نمیتواند در وسط یک سکانس باشد «بنابر این K,A,2,3 یک ترکیب معتبر نخواهد بود».
رتبه بندی کارت در 500 رامی
برای اهداف بـه ثمر رساندن، هر کارت دارای یک مقدار امتیاز خاص اسـت. جک ها، کوئینزها و کینگ ها هر کدام 10 امتیاز می شمارند. کارت هاي عدد گذاری شده «2 تا 10» ارزش عددی خودرا دارند.
ارزش یک آس بـه نحوه استفاده از ان بستگی دارد. اگر آس بخشی از یک سکانس پایین «یعنی A,2,3» باشد کـه بـه جدول ادغام شده اسـت، یک امتیاز ارزش دارد.
اگر بخشی از یک سکانس بالا «یعنی J، Q، K، A» یا بخشی از ترکیب سه یا بیشتر Aces باشد، 15 امتیاز ارزش دارد. همچنین زمانی کـه مشخص شود پس از بیرون رفتن بازیکن دیگر در دست بازیکن باقی می ماند، ارزش 15 «امتیاز منفی» دارد.
برای تعیین این کـه کدام بازیکن نخستین فروشنده اسـت، هر بازیکن باید یک کارت از عرشه رو بـه پایین بکشد. بازیکنی کـه کمترین کارت را می کشد نخستین فروشنده اسـت.
برای اهداف این قرعه کشی آس کم درنظر گرفته می شود. برای دست بعدی، و هر کدام بعد از ان تا پایان بازی، معامله در جهت عقربه هاي ساعت از بازیکنی بـه بازیکن دیگر دور میز میچرخد.
هنگامی کـه فروشنده انتخاب شد، سپس عرشه را بـه هم میریزد و بازیکن را بـه سمت چپ برش می دهد.
فروشنده با دادن یک کارت رو بـه پایین بـه هر بازیکن شروع می کند، از بازیکن سمت چپ او شروع می کند ودر جهت عقربه هاي ساعت ادامه می دهد تا زمانی کـه هر بازیکن «از جمله خودش» هفت کارت داشته باشد.
با این حال، اگر فقط دو بازیکن در بازی وجود داشته باشد، هر بازیکن باید 13 کارت دریافت کند. هنگامی کـه عقربههاي اولیه باز میشوند، فروشنده باقیمانده عرشه را در مرکز میز رو بـه پایین بـهعنوان انباشته انبار قرار می دهد.
او کارت بالایی شمع استوک را برمیگرداند و ان را رو بـه بالا درکنار انبوه استوک قرار می دهد. این کارت بالا اسـت کـه نخستین کارت شمع دور انداختن را تشکیل می دهد.
هر بازیکن، با بازیکنی کـه در سمت چپ فروشنده شروع میشود، سپس یک نوبت میگیرد. نوبت بازی از بازیکنی بـه بازیکن دیگر در جهت عقربه هاي ساعت دور میز میچرخد.
بررسی ارزش کارت ها اموزش بازی پاسور 500 رامی + ترفند و قوانین لازم 500 Rummy
یک بازیکن در نوبت خود چندین کار را انجام می دهد. اول، او باید از انبوه انبار یا شمع دور ریختنی بکشد. او می تواند کارت بالا و رو بـه پایین را از انبوه انبار بکشد یا میتواند هر کارتی را از شمع دور انداختن رو بـه بالا بردارد.
کارت انتخابی خاص کـه از شمع دور انداخته شده اسـت باید فوراً روی میز پخش شود تا یک ترکیب جدید ایجاد شود «بـه ترکیب کردن، در زیر مراجعه کنید»؛ از جمله کارت هاي دیگر از دست بازیکن یا برای گسترش یک ترکیب موجود از قبل روی میز.
با این حال، بازیکنی کـه یک کارت از شمع دور انداخته می کشد، باید هر کارتی را کـه بالای ان در انبوه قرار دارد، بردارد «این کارتهاي اضافی نیازی نیست فوراً بـهعنوان ادغام بازی شوند».
پس از بازی کارت اولیه گرفته شده از شمع دور انداختن، بازیکن همچنین می تواند با کارت هاي اضافی کـه از شمع دور انداخته شده اسـت «همراه با کارت هاي دیگری کـه از دست خود گرفته شده اند» ترکیبات دیگری را نیز بگذارد.
پس از قرعه کشی، بازیکن این حق را دارد کـه هر گونه ترکیب احتمالی را اعلام کند. دو نوع استاندارد ترکیبی وجوددارد کـه بـه طور قانونی می توان دراین بازی بازی کرد:
اصطلاحات بازی ۵۰۰ رامی
– Sequence Melds: ترکیب توالی سه یا چند کارت متوالی از یک لباس اسـت، مانند 5؛ 6؛ 7 از کلوپ «♣». هنگامی کـه یک آس در ترکیب سکانس استفاده میشود، می توان از ان بـه عنوان بالاترین کارت سکانس، بعد از سلطان یا پایینترین کارت در سکانسی کـه قبل از دوش می آید استفاده کرد «2». ادغام توالی نمیتواند غلت بزند. بـه عبارت دیگر نمیتوان دنباله اي مانند Q,K,A,2,3 ساخت.
– گروه ها: یک گروه 3 کارت یا بیشتر از همان رتبه اسـت. این کارتها می توانند از هر کت و شلواری باشند، اما همه ی باید دریک رتبه باشند «مانند سه 4 یا سه جک».
هنگامی کـه بازیکنی یکی از این دو نوع ترکیبی را در دست داشته باشد، ممکن اسـت در نوبت خود با رو بـه روی میز جلوی خود بازی کند. هنگامی کـه یک ملد پخش می شود، بـه بازیکنی کـه ترکیب را می گذارد .
بر اساس مقادیر کارتی کـه در بالا داده شده اسـت، ارزش امتیاز ترکیب بـه حساب می آید. بنابر این، ادغام 9؛10،J 29 امتیاز کسب می کند «نه امتیاز برای 9؛ 10 برای ده و 10 امتیاز بیشتر برای جک».
تمام امتیاز دهی در پایان هر دست اتفاق میوفتد. علاوه بر این، یک بازیکن در نوبت خودش می تواند یک یا چند کارت بـه ملدهایی کـه از قبل روی میز هستند اضافه کند، در واقع ترکیب را گسترش میدهد. او می تواند تمدید کند
قوانین ۵۰۰ رامی
رامی کال: این یک قانون اختیاری اسـت کـه اغلب زمانی اجرا می شود کـه بازیکنان در بازی تجربه بیشتری داشته باشند. طبق معمولً برای بازیکنان مبتدی استفاده نمی شود تا این بازیکنان مبتدی بیش از حد مجازات نشود.
اگر هر بازیکنی کارتی را کـه می توان روی میز ادغام کرد دور انداخت یا یک یا چند کارت را در بالای انبوه کنار گذاشت کـه می توان ان را بدون کارت اضافی از دست بازیکن بـه میز ادغام کرد، هر بازیکن دیگری میتواند “رامی” را اعلام کند. !
بازیکنی کـه رامی را صدا میزند می تواند این کارتها را بگیرد و فوراً ترکیبهاي مناسب را انجام دهد «امتیاز مناسب برای اضافه شدن بـه ترکیب».
این بازیکن پس از انجام ترکیبها، میتواند هر نوع ترکیب دیگری را از دست خود انجام دهد، همان طور کـه در نوبت عادی بازی او بود. او “نوبت خارج از نوبت” خودرا با انداختن کارتی از خود در انبوه دور انداختن بـه اتمام میرساند.
بازیکن بعدی کـه بـه طور معمول بـه نوبت بعد از این بازیکن قرار می گیرد، نوبت خودرا در حالت عادی می گیرد. بازیکنی کـه اعلام می کند “رامی” باید اینکار را قبل از کشیدن کارت توسط بازیکن بعدی انجام دهد «چه از روی انصراف یا از انبوه قرعه کشی». بازیکنی کـه بـه تازگی نوبت خودرا بـه اتمام رسانده اسـت، ممکن اسـت با رد کردن خود، رامی را صدا نکند. هنگامی کـه بازیکن آخرین کارت خودرا بازی می کند، رامی ممکن اسـت هرگز صدا زده نشود، حتی اگر آخرین کارت او کارتی باشد کـه می تواند بـه صورت ترکیبی روی میز پخش شود.
قانون دور انداختن بالا اختیاری: این تغییر بـه طور یکسان با بازی استاندارد با یک تفاوت در شمع دور انداختن انجام می شود.
دراین نسخه، یک بازیکن ممکن اسـت بالاترین کارت شمع دور انداختن را بگیرد، حتی اگر تصمیم بگیرد «یا نتواند» از کارت دریک ترکیب فوری استفاده کند.
اگر کارتی بـه جز کارت بالایی از شمع دور انداخته بگیرد، قوانین استانداردی اعمال می شود کـه در آن ها باید از پایین ترین کارت دریک ترکیب فوری استفاده کند.
500 Throw Down Rum: 500 Throw Down Rummy گونه اي از 500 Rum اسـت کـه تقریبا برای هر تعداد بازیکن می تواند سرگرم کننده باشد. قوانین با رامی استاندارد با چند تغییر بر اساس نحوه طراحی و شمع دور انداختن یکسان اسـت. هنگامی کـه بازیکن در پایان نوبت خودرا دور می اندازد، بـه جای این کـه بـه طور منظم کارت خودرا روی انباشته دور انداخته قرار دهد، بازیکن بـه سادگی کارت خودرا بـه سمت سایر کارت هاي دور انداخته پرتاب می کند.
اموزش بازی پاسور 500 رامی + ترفند و قوانین لازم 500 Rummy
بـه این ترتیب، “شمع” دور انداخته بـه آرایه پراکنده اي از کارت ها روی میز میرسد. اگر کارت پرتاب شده از سطح بازی خارج شود، در نهایت بـه سمت پایین چرخانده شود یا در غیر این صورت در مکان نامناسبی قرار گیرد، باید ان را راست کرده ودر جایی در ناحیه دور انداخته قرار دهید.
از آنجایی کـه هیچ ترتیب مشخصی برای این «شمع» دور انداختن وجود ندارد، هنگام کشیدن یک دور انداختن، بازیکن میتواند هر کارت دور انداختهشدهاي را در ناحیه دور انداخته بگیرد.
درصورت برداشتن کارت از ناحیه دور انداختن، بازیکن باید هر دور انداختن دیگری را کـه اتفاقاً بالای کارت انتخاب شده اسـت نیز بگیرد «حتی اگر کارت بالایی فقط کمی کارت مورد نظر را بپوشاند». مانند تعداد زیادی از نسخههاي دیگر 500 Rum، پخشکننده میتواند در صدر جدول قرار بگیرد. یک بازیکن می تواند در نوبت خود فقط یک کارت بردارد «اعم از هر دور انداختن یا بالای انبار»؛
و ممکن اسـت کارتی بگیرد کـه ممکن اسـت تا حدودی در زیر کارتهاي دیگر مدفون باشد. با این حال، در طول او، سایر کارتها فقط باید جابجا شوند، با این حال، برای گرفتن دور انداختن دیگری کـه ممکن اسـت تا حدی توسط ان کارت پوشش داده شود. از جهات دیگر این نسخه بـه صورت یکسان با 500 رم پخش می شود.
رد کردنهاي نمایش داده شده روی میز: این مکانیسمی نیست کـه بـه بازیکنان کمک کند کارتهایي کـه قبلا کشیدهاند را بـه خاطر بسپارند. وقتی بازیکنی از انبوه دور انداختن کارت می گیرد، باید کارت هاي گرفته شده را کـه دراین نوبت ادغام نشده اند، تا نوبت بعدی خود در مقابل خود بگذارد. این بـه بازیکنان دیگر فرصت طولانی تری برای تلاش برای حفظ این کارت هاي گرفته شده می دهد.
ادغام چهار کارت با رتبه یکسان در رامی ایرانی همه ی دریک زمان دو برابر برای ان ترکیب می شود. برای مثال، این ترکیب در مجموع 40 امتیاز کسب می کند.
رامی ایرانی چیست ؟
رامی ایرانی گونه اي از 500 رامی اسـت کـه توسط چهار بازیکن در دو شراکت بازی می شود.اگر قبلاً بـه نحوی مشخص نشده باشد، شراکت باید با کشیدن هر بازیکن از یک عرشه رو بـه پایین و بـه هم ریخته مشخص شود. بازیکنانی کـه دو کارت بالاترین را میکشند بـه عنوان شریک در برابر بازیکنانی کـه دو کارت کمتر را میکشند بازی می کنند. همچنین بازیکنی کـه کمترین کارت را می کشد نخستین فروشنده اسـت.
شرکا باید هرکدام در مقابل یک دیگر روی میز بنشینند بـه طوری کـه نوبت ها با یک بازیکن مداخله گر بین نوبت هاي شرکا بچرخند.
رامی ایرانی از عرشه استاندارد 52 کارتی با اضافه شدن چهار جوکر استفاده می کند. این جوکرها دراین بازی کارت هاي وحشی محسوب نمیشوند ودر عوض کارت هایي هستند کـه می توان انها را در گروه جداگانه خود ادغام کرد.
آن ها را نمیتوان در هیچ گروه توالی مخلوط کرد. برای اهداف بـه ثمر رساندن جوکرها 20 امتیاز دارند. هنگام کشیدن نقاشی برای شرکا و فروشنده، بازیکنی کـه جوکر می کشد باید دوباره نقاشی بکشد.
در رامی ایرانی، آس بالا درنظر گرفته میشود و بنابر این فقط در ترکیبهاي توالی بالا «یعنی K، Q، A و غیره» یا دریک گروه سه یا چهار نفره میتوان ترکیب کرد.
رامی میشیگان بـه طور یکسان با رام استاندارد 500 با چند تفاوت کلیدی، در درجه اول در مورد امتیازدهی بازی می شود. دراین نسخه یک امتیاز دویدن برای هر بازیکن در طول دست نگه داشته می شود و بازیکن در حین انجام ترکیبات خود گل می زند. در پایان دست، وقتی یکی از بازیکنان بیرون میرود «بـه نام رفتن میشیگان»؛ بازیکنان دیگر ارزش کارتهایي را کـه در دست دارند از امتیاز فعلیشان کم می کنند. امتیازات منفی امکانپذیر اسـت. هر دست یک بازی کامل درنظر گرفته می شود، بنابر این امتیازات یک بازی بـه بازی بعدی منتقل نمی شود.
در میشیگان رامی، اگر بازیکنی کارتی را کـه میتوان در هر ترکیبی روی میز کنار گذاشت، کنار بگذارد، نخستین بازیکنی کـه فریاد بزند «توقف» می تواند موقتاً جلوی چرخش فعلی را بگیرد. او کارت را می گیرد، ان را بـه ترکیب مناسب اضافه می کند و ممکن اسـت هر کارتی را کـه انتخاب می کند از دست خود دور کند. سپس نوبت بـه بازیکن بعدی پس از پخش کننده اصلی دور برمی گردد.
اموزش بازی پاسور 500 رامی + ترفند و قوانین لازم 500 Rummy
5000 رامی: 5000 رامی یک نوع منحصر بـه فرد از 500 رامی اسـت. این بازی شبیه بـه 500 Rum بازی می شود، با این حال چندین تفاوت دارد کـه گیم پلی بازی را بـه طور قابل توجهی متفاوت می کند. این بازی گاهی اوقات با نام هاي Hillbilly Rummy، Dummy Rummy یا Wild One شناخته می شود. فهرست زیر تفاوت هاي این بازی با رامی استاندارد 500 را نشان می دهد:
همانگونه کـه از نام این بازی مشخص اسـت، امتیاز هدف برای برنده شدن دراین بازی، امتیاز تجمعی 5000 یا بیشتر اسـت. زمانی کـه هر بازیکنی بـه امتیاز 5000 یا بیشتر برسد، بازی پایان مییابد و بازیکنی کـه بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده بازی اعلام می شود.
نخستین کارتی کـه بـه هر بازیکن در هر دست داده می شود رو بـه بالا داده می شود. سپس این کارت تعداد کل کارت هاي اضافی را کـه در ابتدا بـه ان بازیکن داده شده اسـت را تعیین می کند. بنابر این بازیکن بلافاصله تعدادی کارت اضافی را دریافت می کند کـه بـه صورت رو بـه پایین بـه دست او داده می شود و بر اساس رتبه نخستین کارت رتبه اي کـه در دسترس نمایش قرار گرفته اسـت.
کارت های اضافی بازی رامی
این کارت هاي اضافی بلافاصله پس از پخش نخستین کارت رو بـه بالا پخش می شوند. هنگامی کـه ان بازیکن تعداد کارت هاي مورد نیاز خودرا داشت، فروشنده این فرآیند را برای بازیکن بعدی در جهت عقربه هاي ساعت تکرار می کند. او این رویه را در اطراف میز تا خودش ادامه می دهد.
برای فروشنده، علاوه بر تعیین تعداد کارت هاي اضافی کـه دریافت می کند، این کارت و سایر کارت هاي دقیقاً همان رتبه، کارت هاي وایلد برای دست درنظر گرفته می شوند. کارت وحشی را می توان بـه عنوان جایگزینی برای هر کارت دیگری دریک ترکیب استفاده کرد.
اگر بازیکنی کارت طبیعی یک کارت وحشی را در دست داشته باشد کـه در حال حاضر در ترکیب روی میز «مال خود یا هر شخص دیگری» استفاده می شود .
می تواند بـه سادگی کارت طبیعی را در مقابل خودش بازی کند. وایلد کارت همان گونه در محل قبلی خود در ترکیب موجود باقی میماند، و توسط بازیکنی کـه کارت طبیعی مربوط بـه کارت وحشی را بازی کرده اسـت، گرفته نمیشود.
برای اهداف امتیاز دهی، کارت هاي ترکیب شده طبق نمودار زیر دارای تعداد مشخصی امتیاز هستند:
اگر بازیکنی بتواند تمام کارتهاي خودرا باهم ترکیب کند «منهای کارت مورد نیاز» برای هر کارتی کـه در دست بازیکن دیگر باقی می ماند امتیاز کسب میکند «بر اساس جدول امتیازات بالا».
برای برنده شدن دست، بازیکن باید تمام کارتهایي را کـه در دست دارد بـه غیر از یکی کـه باید ان را دور بیندازد، باهم ترکیب کند. اگر بازیکنی بتواند همه ی کارتهایش رابا هم ترکیب کند، اما هیچ کارتی در دست نداشته باشد، بازی با بازیکنی کـه تمام کارتهایش را ادغام کرده اسـت، ادامه می یابد و میگوید: «شناور»؛ و بدون هیچ کارتی بـه بازی ادامه میدهد.
در هر نوبت بعدی او باید یک کارت از شمع قرعه کشی بکشد. اگر این کارت می تواند بـه طور قانونی با یک ترکیب موجود روی میز بازی شود، او باید اینکار را انجام دهد، و دوباره گفته می شود کـه شناور اسـت. با این حال، اگر کارت را نمیتوان بـه طور قانونی بـه هر ترکیبی بازی کرد، او ممکن اسـت کارت را بـه شمع دور انداخته و دست را بـه اتمام برساند.
ترفند برد
اگر بازیکنی متوجه شود کـه بازیکن دیگری کارتی را کـه بـه طور قانونی میتوان دریک ترکیب موجود روی میز بازی کرد دور انداخت، ممکن اسـت رامی را صدا بزند، حتی اگر نوبت او نباشد. با این حال، برای فراخوانی رامی، بازیکن باید حداقل یک ترکیب قانونی روی میز داشته باشد.
بازیکنی کـه برای نخستین بار رامی را صدا می کند، می تواند بلافاصله کارت دور انداخته شده را بگیرد و ان را درصورت لزوم پخش کند. سپس نوبت بـه بازیکنی برمیگردد کـه بعد از بازیکنی کـه کارتی را کـه روی ان رامی فراخوانی کرده بود دور انداخته بود.
اگر شمع قرعه کشی قبل از این کـه هر بازیکنی بتواند تمام کارت هاي خودرا باهم ترکیب کند و دور بریزد تمام شود، دست بـه اتمام میرسد و بازیکنان طبق معمول برای ترکیب هایي کـه در طول دست انجام داده اند گل میزنند.
با این حال، هیچ بازیکنی برای کارت هاي باقیمانده در دست افراد دیگر برای این دست امتیاز نمیگیرد برای ورود بـه سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید.