بوتی فارا یکی از بازی هاي محبوب پاسور و ورق میباشد کـه بسیار محبوب اسـت در ادامه با آموزش بازی ورق بوتی فارا Botifarra + ترفند و قوانین لازم سایت برترین بی را دنبال کنید.
بازی Botifarra در کاتالونیا، کشور شمال شرقی اسپانیا برگزار می شود. دارای قوانین بازی بسیار سخت و روش امتیازدهی اسـت کـه ان را برای بازیکنان قیاسی بسیار جالب می کند و بـه کارت هاي طبق معمولً بی ارزش اجازه می دهد تا نقش مهمی در نتایج داشته باشند.
ارتباط نزدیکی با Manilla دارد کـه مکانیک را از ان میگیرد، اما قوانین بازی منطقی را اعمال می کنند و اثرات شانس را بـه حداقل می رساند.
این صفحه بر اساس مشارکت هاي انریک کاپو و صفا کوستا «کـه کارت ها را نیز کشیده اند» اسـت.این صفحه بـه زبان کاتالان نیز موجود اسـت.
Botifarra یک بازی حقه بازی برای چهار بازیکن در شراکت ثابت اسـت. طبق معمول روبروی همسرتان مینشینید. فقط امتیازات در ترفندها مهم هستند نه تعداد ترفندها، اگر چه یک ترفند نیز بـه خودی خود ارزش دارد.
بازی طبق معمولً تا زمانی انجام می شود کـه یک تیم بـه امتیاز 101 یا بیشتر برسد و این بـه چندین دست نیاز دارد. مانند سایر بازی هاي چهار نفره، انجام سه بازی یک تمرین گسترده اسـت، بـه طوری کـه هر بازیکن با هر یک از سه بازیکن دیگر برای یک بازی شریک می شود.
بوتیفارا با عرشه استاندارد 48 کارتی اسپانیایی شامل چهار کت و شلوار بازی میشود: سکه «oros»؛ کاپ «کوپس»؛ شمشیر «espases» و باتوم «باستون» کـه از 1 تا 12 اجرا می شود.
در هر لباس 10 سوتا سوتا «جک»؛ 11 کاوال کاوال «اسب» و 12 ری ری «سلطان» نامیده می شود.
ترتیب کارت از بالاترین بـه کمترین 9؛ آس، کینگ، اسب، جک، 8؛ 7؛ 6؛ 5؛ 4؛ 3؛ 2 اسـت. دراین بازی 9 نامیده می شود.
مانیل 1 ری کاوال سوتا 8 7 6 5 4 3 2
9 دارای 5 امتیاز، آس 4 امتیاز، کینگ 3 امتیاز، اسب 2 امتیاز، جک 1 امتیاز اسـت. هر ترفند نیز 1 امتیاز دارد. این در مجموع 72 امتیاز دریک دست اسـت. تیمی کـه بیش از 36 امتیاز کسب کند، امتیاز اضافی را نسبت بـه بازی کسب می کند. این امتیاز را می توان در برخی موارد دو برابر کرد کـه بعدا توضیح داده خواهد شد. بـه عنوان مثال: اگر 45 امتیاز کارت را در دست بگیرید، 9 امتیاز بـه بازی، 18 امتیاز درصورت دوبل شدن، 36 امتیاز درصورت دو برابر شدن و غیره کسب می کنید.
فروشنده تمام عرشه را در خلاف جهت عقربه هاي ساعت، چهار کارت دریک زمان، با بازیکن سمت راست او شروع می کند. بعد از هر دست، نوبت معامله بـه سمت راست می گذرد. طبق معمولً رقیب دست راست فروشنده بـه هم میزند و رقیب دست چپ کات می کند.
فروشنده بـه سادگی با انتخاب کت و شلوار مورد نظر خود، ترامپ را انتخاب می کند، یا بوتیفارا «بدون ترمپ» را انتخاب می کند، یا این حق را بـه شریک خود می سپارد. اگر فروشنده بگذرد، شریک باید یک کت و شلوار یا بدون برنده انتخاب کند – او نمیتواند از حق انتخاب عبور کند.
پس از انتخاب ترامپ، هر یک از اعضای تیم دیگر، مدافعان، درصورت تمایل می توانند دست را دو برابر کنند «کنترار». هر یک از اعضای تیم فروشنده می توانند درصورت دو برابر شدن، دست را دو برابر کنند «Recontrar». بازهم، و آخرین، مدافعان می توانند دوباره دوبل کنند «سانت وینس».
امتیاز بازیهاي Botifarra «بدون ترامپ» در هر صورت دو برابر میشود و Contrar، Recontrar و Sant Vicens می توانند ان را دو برابر کنند، بنابر این در مجموع میتوان تا 4 دوبل داشت.
هنگام دو برابر کردن، بازیکنان در چرخش خلاف جهت عقربه هاي ساعت صحبت می کنند. بنابر این ترتیبی کـه بازیکنان فرصت دو برابر شدن دارند بـه این صورت اسـت:
برعکس: ابتدا بازیکن سمت راست کسی کـه ترامپ را انتخاب کرده اسـت. سپس بازیکن سمت چپ سازنده ترامپ.
Recontrar: نخستین بازیکن در سمت راست دوبلور. سپس بازیکن سمت چپ دوبلور.
Sant Vicens: ابتدا سمت راست دوبلور. سپس بازیکن سمت چپ دوبل کننده.
Botifarra در خلاف جهت عقربه هاي ساعت پخش می شود. بازیکن سمت راست فروشنده بـه نخستین ترفند منجر می شود و برنده هر ترفند ترفند بعدی را آغاز می کند. ترفندهای تکمیل شده رو بـه پایین در مقابل یکی از اعضای هر تیم ذخیره می شوند. ترفندهای تکمیل شده قابل مشورت نیستند، بـه جز جدید ترین.
هر ترفندی توسط بالاترین ترمپ بازی شده برنده می شود، یا اگر ترمپ بازی نشده باشد، با بالاترین کارت کت و شلواری کـه رهبری می کند، برنده می شود.
هر کارتی ممکن اسـت هدایت شود. هنگام انجام یک ترفند، قوانین، بـه ترتیب تقدم کاهشی، عبارتند از:شـما باید یک کارت از کت و شلوار رهبری اگر شـما یکی بازی.اگر شریک شـما قبلاً این ترفند را برنده نشده اسـت، اگر میتوانید، باید کارتی را بازی کنید کـه کارت هایي را کـه قبلاً بازی کردهاید را شکست دهد. اگر نمیتوانید از ان پیروی کنید، این شامل کوبیدن یا بیش از حد اسـت. بدیهی اسـت کـه بازیکن دوم هرگز یک شریک برنده ندارد، بنابر این باید همیشه برای بردن تلاش کند.
اگر کارتی بازی میکنید کـه تمام کسانی کـه قبلاً بازی کردهاند را شکست نمیدهد، یا بـه این دلیل کـه نمیتوانید، یا بـه این دلیل کـه شریک شـما برنده اسـت و نمیخواهید کارت شریک خودرا بزنید، انتخاب بازی شـما بـه شرح زیر محدود می شود:
اگر شریک شـما برنده اسـت، باید یک کارت شمارش «10؛ 11؛ 12؛ 1 یا 9» یا پایین ترین کارتی را کـه در لباسی کـه بازی می کنید، بازی کنید.
اگر حریفان برنده می شوند، باید کمترین کارتی را کـه در اختیار دارید، بازی کنید. استثنا: اگر در حال بازی کردن در مرحله دوم هستید و نمی توانید از ان پیروی کنید، مجاز بـه بازی یک کارت شمارش هستید «بـه این امید کـه شریک شـما برنده ترفند باشد».
قانون 3 چیزی اسـت کـه استنباط را جالب می کند و باید بـه دقت درک شود. بازی کردن کمترین کارت در زمانی کـه حقه را برنده نمی شوید یا امتیازی بـه شریک زندگی خود نمی دهید
دو شکل اصلی بازی وجوددارد، یکی غربی و دیگری شرقی. نسخه اي کـه در بالا توضیح داده شد، نسخه شرقی اسـت کـه قوانین بازی سخت تری دارد. در فرم غربی، فقط قوانین 1 و 2 اعمال می شود، اما نه 3. بنابر این در فرم غربی، اگر شریک شـما در حال حاضر برنده ترفند اسـت یا حریفان برنده هستند و شـما قادر بـه شکست دادن کارت آن ها نیستید، هیچ محدودیتی ندارید بـه جز. کـه درصورت امکان دنباله روی کنید.
این تفاوت “کوچک” در واقع منجر بـه دو سبک مختلف بازی می شود. نسخه شرقی دامنه بیشتری را برای استنتاج فراهم می کند، بنابر این می توان ان را علمی تر نامید. وسترن آزادی بیشتری دارد، بنابر این امکان بازی تخیلی بیشتری را فراهم می کند.
هر نسخه طرفداران پرشوری دارد و هردو نسخه جذابیت خاص خودرا دارند. فقط مهم اسـت کـه بازیکنان قبل از شروع بازی توافق کنند کـه کدام نسخه از قوانین لازم الاجرا اسـت.
برای مبتدیان ما نسخه شرقی را پیشنهاد میکنیم، زیرا اگر با یادگیری قانون محدودیت هاي بیشتر شروع کنید، درصورت تمایل میتوانید بعدا انها را آرام کنید. معرفی محدودیتها بعدا دشوارتر خواهد بود، زیرا ابتدا بازی را بدون آن ها یاد گرفتیم.
تنوع گسترده اي از نسخه شرقی وجوددارد کـه در ان استثنا از قانون 3.2 نیز در موارد پیروی از ان اعمال می شود. بنابر این بـه عنوان بازیکن دوم میتوانید یک کارت شمارش از کت و شلوار رهبری شده بازی کنید بـه این امید کـه شریک شـما در موقعیت چهارم برنده شود. سمبل پارلت برای بازیکن دوم F , f0fv , T , r0rv خواهد بود.
نوع دیگری از قوانین شرقی گهگاه پخش می شود. اگر شـما بازیکن سوم هستید و شریک شـما برنده اسـت، میتوانید بـه جای کارت کمترین، یک کارت شمارش بازی کنید، مشروط بر این کـه کارت شریک شـما “ایمن” باشد .
یعنی تمام کارت هاي بالاتر باید قبلا بازی شده باشند یا باید نگه دارید. آن ها این نسخه فقط دریک منطقه کوچک پخش می شود و باعث ایجاد اختلاف با بازیکنان آشنا با نسخه هاي دیگر می شود. همچنین بازیکنان این نسخه کاملاً موافق نیستند کـه یک لید را می توان بـه عنوان “ایمن” حساب کرد. بنابر این این نوع توصیه نمیشود.
بـه نظر میرسد کـه امتیاز دوگانه برای Botifarra بـه طور گسترده مورد استفاده قرار میگیرد، اما مضرب هاي استفاده شده برای سایر “دبل ها” «Contrar، Recontrar، Sant Vicens» میتواند تقریبا هر ترکیب معقولی باشد. بـه جای طرح 2-4-8 می توان از 2-3-5 یا 2-4-10 استفاده کرد. مقادیری کـه استفاده می کنید باید قبل از بازی توافق شود. انها روش بازی را تغییر نمیدهند، آن ها فقط میزان خوب بودن کارت هاي شـما را تغییر میدهند تا دو برابر شوند، زیرا میتواند کم و بیش از طرح معمولی خطرناک باشد.
هنگام انجام یکسری بازی در برابر حریفان یکسان، عده اي از بازیکنان هر امتیازی بیش از 101 را برای شروع بازی زیر حمل می کنند. این باعث می شود تیم بازنده بدون کارتهاي خوب دوبل نشوند، فقط بـه این دلیل کـه حریفان انها بـه شماره 101 نزدیک هستند ودر هر صورت احتمال برد دارند.
مثال. امتیاز 95-40 اسـت. تیم دوم دوبل می کند زیرا بعید اسـت قبل از این کـه تیم اول بـه شماره 101 برسد از تیم اول سبقت بگیرد مگر این کـه دست خوش شانسی رخ دهد. در واقع انها با اختلاف 10 امتیازی «46-36» میبازند، بنابر این دراین تغییر امتیاز بازی «95+10*2» 115-40 می شود و بازی بـه اتمام میرسد. بازی جدید با نتیجه 14-0 آغاز خواهد شد. بدون دبل بازی جدید با نتیجه 4-0 آغاز می شد.
در مسابقات قهرمانی رسمی در کاتالونیا از یک حالت بازی تکراری استفاده میشود کـه در ان دستهاي یکسانی در تمام جدولها بازی میشود و هر تیم 4 دست مقابل یک دیگر بازی میکند.
بنابر این، هر دست چندین بار بازی میشود، و جفتهاي مختلف کارتهاي شمال-جنوب و کارتهاي شرق-غرب را در هر موقعیت در دست دارند. امتیاز کلی با مقایسه نتایج همه ی تیمهایي کـه کارتهاي N-S را در اختیار داشتند و بـه طور جداگانه نتایج بـهدستآمده با کارتهاي E-W مقایسه میشود. جفتی کـه بهترین نتیجه را بـه عنوان N-S با ان معامله خاص بـه دست آورد .
2 امتیاز و جفتی کـه بدترین نتیجه را بـه دست آورد، 1 امتیاز کسب کرد. تمام جفتهاي دیگری کـه کارتهاي مشابه N-S را بازی کردند، بـه نسبت نتیجهشان، امتیازی بین ۱ تا ۲ دریافت می کنند. فرمول امتیازدهی 1 + «امتیاز – حداقل» / «حداکثر – حداقل» اسـت. نتایج E-W نیز بـه همین ترتیب مقایسه و امتیازدهی می شوند.
تیمی کـه قوانین بازی را زیر پا بگذارد بـه ازای ان دست با امتیاز 0 جریمه می شود. تیم رقیب میانگین امتیاز سایر تیم هایي را کـه ان دست رابا همان کارت ها بازی کرده اند دریافت می کند.
دبلها فقط توسط تیمی کـه آن ها را اعلام می کند بـه ثمر میرساند، بنابر این یک بوتیفارا یا دابل فقط بـه تیمی کـه ان را میسازد، دو امتیاز می دهد، و یک بوتیفارا دوبل شده، بـه هردو طرف دو امتیاز می دهد – نه چهارگانه. دوبل فقط اطلاعاتی اسـت و تاثیری بر امتیاز ندارد. دوبرابر کردن مجدد مجاز نیست.
جدول زیر نمونه اي از مسابقات قهرمانی با 6 جدول اسـت. این نتایج را برای یک معامله خاص نشان می دهد کـه در ان E-W برنده شد. می توان دید کـه تیم K بوتیفارا را انتخاب کرد و تیم هاي C و F دو برابر شدند برای ورود بـه سایت معتبر کافیست کـه بر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید .